Version 2026.8.14 – On a tout revérifié 🔍
14 août 2026
Les deux dernières mises à jour en ont fait un jeu auquel on joue avec d'autres. Ensuite est venue la question qu'on n'aime pas trop se poser : est-ce que ces réparations tiennent vraiment – ou est-ce qu'on se souvient juste de les avoir écrites ? Alors nous les avons toutes repassées en revue, une par une, ligne par ligne, en les comparant au code plutôt qu'à nos souvenirs. La bonne nouvelle : elles tiennent toutes. L'autre nouvelle : cette tournée d'inspection a trouvé six endroits où les nouveautés s'étaient arrêtées juste avant la ligne d'arrivée. Pas de nouvelles fonctionnalités cette fois – cette mise à jour fait en sorte que les deux précédentes tiennent vraiment leurs promesses. 🔍
Chaque pilote tire depuis son propre cockpit. Une correction précédente avait donné à chaque pilote sa propre simulation de vol – mais seulement pour les collisions et les dégâts. Tout ce que vous déclenchiez vous-même était encore calculé à partir du vaisseau qui avait envoyé sa position au serveur en dernier. À deux au-dessus de la même planète, ça voulait dire : un tir sur l'astéroïde juste devant vous revenait avec « hors de portée », parce que votre ailier volait justement loin de là. Et un rayon tracteur partait soudain d'un endroit où vous n'étiez jamais allé. Le tir (portée et visée), la récupération d'épaves, le rayon tracteur, l'embarquement dans les stations, la construction dans l'espace et les points de retour lors de l'amarrage sont maintenant tous calculés à partir du pilote qui les déclenche. 🛰
La pause tient vraiment maintenant. Quand tous les joueurs mettent le monde en pause, la simulation s'arrête – mais le serveur continuait quand même d'accepter ce que les joueurs lui envoyaient. Un jeu normal n'envoie rien du tout quand il est dans le menu pause, c'est pour ça que personne ne l'avait remarqué. Un jeu modifié aurait pu figer le monde pour tous pendant dix minutes, avec la faim désactivée et les ennemis immobiles, et continuer à miner tranquillement pendant tout ce temps. Les actions de jeu sont maintenant refusées à l'entrée tant que le monde est suspendu. Reprendre, le chat, la sauvegarde et les commandes d'admin restent bien sûr autorisés. ⏸️
Les admins qui observent ne volent plus dans le vide. Un observateur ne bloque pas la pause et ne compte pas pour la déclencher – sauf que l'arrivée de nouveau paysage s'arrêtait en même temps que le monde. Quiconque continuait à voler pendant une pause finissait par atteindre le bord du monde chargé, puis le néant, et ce pendant jusqu'à dix minutes. Les observateurs continuent maintenant de recevoir des chunks. Et ils n'occupent plus de plateformes d'atterrissage : avant, l'atterrissage d'un observateur réservait une plateforme, y garait un vaisseau et marquait l'observateur comme « à bord ». 👁
Deux choses rares, mais désagréables quand elles arrivent. Sur les mondes configurés sans vaisseau de départ, le point de réapparition d'un nouveau joueur pouvait devenir par erreur la cuve de soin de l'hôte – vous vous réveilliez alors dans le vaisseau de quelqu'un d'autre. Et si une connexion échouait à mi-chemin, alors que le vaisseau était déjà garé, ce vaisseau restait dans le monde comme un décor sans propriétaire : personne ne pouvait le piloter, personne ne pouvait l'enlever. Les deux sont réglés. 🧹
Et les petits détails : l'étiquette de nom d'un joueur dont la connexion hoquette disparaît maintenant avec lui – avant, elle restait encore trois à dix secondes en l'air, là où quelqu'un s'était trouvé. La carte stellaire n'affirme plus « plateformes pleines » quand la dernière plateforme libre est votre propre réservation (l'écran de choix d'atterrissage avait déjà cette correction). Les touches numériques à l'atterrissage choisissent la plateforme qui porte ce numéro, et non celle qui se trouve à cette position dans la liste. Et le rythme auquel le serveur envoie du paysage ne peut plus dépasser celui du client. ✨
Une chose bonne à savoir : à part l'étiquette de nom et les touches numériques, toutes ces réparations se trouvent sur le serveur. Pour une partie à la maison, c'est donc la version installée sur l'ordinateur qui a ouvert le monde qui compte. 🖥
Pas une mise à jour spectaculaire, celle-ci. Mais la vérification en valait la peine. 🔍✨
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