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Version 2026.8.15 – Des caisses qui savent ce qu'on y range 📦

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15 août
4 min de lecture

15 août 2026


La dernière mise à jour n'avait que quelques heures quand nous nous sommes retrouvés à trois devant, pour une soirée LAN. Cette mise à jour, c'est tout ce que cette soirée a mis en lumière – plus la fonction que tout le monde autour de la table réclamait : des caisses auxquelles on peut dire ce qu'elles doivent contenir. 📦


Des caisses avec filtre. Visez une caisse posée et appuyez sur E : vous choisissez désormais ce qu'elle accepte – une caisse à minerais, une caisse à provisions, une caisse à carburant. Le dépôt rapide avec H n'y range alors que ce qui figure sur la liste. Passez devant une rangée de caisses étiquetées avec un sac à dos plein, et le butin se trie tout seul. Si vous ne choisissez rien, vous gardez tout simplement la bonne vieille caisse fourre-tout. 🗃


VEGA guide maintenant les nouveaux. Juste après l'accueil, VEGA présente le menu Tab (inventaire, fabrication, technologie, carte) et montre le Codex – les deux choses que les nouveaux joueurs rataient le plus souvent. Dans le menu de fabrication, chaque ingrédient indique désormais s'il est fabriquable ou s'il s'agit d'une ressource brute – et s'il vous en manque un fabriquable, le jeu affiche juste en dessous à partir de quoi il se fabrique. Et les textes de VEGA ne disparaissent plus d'eux-mêmes au bout de 25 secondes : une page reste affichée jusqu'à ce que vous passiez à la suite avec N. Ceux qui lisent lentement ne ratent plus rien. 🧭


Le cuivre est maintenant là où vous creusez. Jusqu'ici, le minerai qu'un monde vous offrait relevait de la loterie : tout le stock d'un filon était concentré dans quelques amas gigantesques – « le cuivre est trop rare, et quand on en trouve, c'est une montagne », tel était le verdict de la soirée LAN. Les minerais de départ proches de la surface (fer, cuivre, silicate) sont désormais répartis : les grands filons principaux existent toujours, mais la moitié du minerai est dispersée dans plein de petites veines que vous croisez en creusant tout simplement, au quotidien. Les minerais rares des profondeurs restent rares – tomber sur du diamant doit rester une vraie trouvaille. (Dans les mondes existants, le minerai se déplace dans les zones encore intactes ; tout ce que vous avez construit reste en place.) ⛏️


Les pièces du vaisseau ressemblent enfin à ce qu'elles font. Les marqueurs de station à bord étaient de simples blocs du monde – l'atelier, un bloc de pierre ; l'infirmerie, de la glace. Maintenant, l'infirmerie abrite une cuve de soin, l'atelier un établi, les quartiers un lit et la soute une caisse – exactement les blocs dont vous connaissez déjà la fonction à l'extérieur. Et une porte en bois installée dans un vaisseau que vous avez construit vous-même reste une porte en bois : elle s'ouvre avec E, au lieu de se faire passer en silence pour une porte énergétique. 🚀


La soirée LAN, première partie : le monde reste sous vos pieds. En revenant dans une zone qu'un coéquipier avait gardée chargée tout ce temps, on ne voyait plus que l'espace – vaisseau et animaux flottant devant les étoiles, sans le moindre sol. Le serveur retient désormais, pour chaque joueur, ce qu'il doit lui renvoyer. Mourir à côté d'un autre joueur pouvait vous faire réapparaître dans son vaisseau – chaque réapparition dépend maintenant du vôtre. L'aire d'atterrissage prise par quelqu'un qui s'était posé après vous n'apparaissait jamais comme occupée sur votre carte – c'est réglé. Et les expulsions à répétition : le serveur éjectait les joueurs après 90 secondes de silence – sauf que le « silence », c'était aussi rester dans la fenêtre d'échange ou sur la carte. Sept expulsions en une soirée, aucune méritée. Les menus continuent désormais à donner signe de vie au serveur. 🌍


Deuxième partie : construire à côté du vaisseau fonctionne de nouveau. « Impossible de poser du sable ou de la terre » – en réalité, n'importe quel bloc visé près d'un vaisseau posé était discrètement transformé en modification du vaisseau, puis refusé. Pile à l'endroit où l'on apparaît. Désormais, un bloc ne rejoint le vaisseau que si vous visez vraiment le vaisseau. Et le mur derrière une torche n'est plus une radiographie : torches, lanternes et échelles faisaient disparaître la face du mur derrière elles – on voyait au travers, et on pouvait même passer à travers. 🧱


Fabrication et inventaire. Le bouton de fabrication ne promet plus ce que votre sac à dos ne peut pas contenir : s'il n'y a pas de place pour le résultat, le bouton est désactivé et « Inventaire plein » s'affiche juste à côté – avant, le refus arrivait après le clic, sous la forme d'une petite note facile à manquer. Le premier onglet de l'inventaire s'appelle désormais Sac à dos au lieu de répéter « Inventaire ». Et un emplacement vide de la barre rapide montre votre main – à la couleur de votre combinaison, avec un vrai mouvement de frappe – au lieu de rien du tout. 🖐


Et un peu d'honnêteté. Le scanner ne reste plus bloqué sur son dernier sujet : vous scannez ce que vous visez – pas la créature la plus proche derrière vous ou derrière un mur – et un raté vous est signalé, au lieu de laisser l'ancien résultat affiché sans rien dire. Les drones de garde ne tirent plus visiblement leurs lasers à travers la roche massive (ça n'a jamais fait de dégâts – ça en avait juste l'air). Et la forge ne promet plus une fonte « plus rapide » qui n'a jamais existé – elle dit maintenant ce qu'elle fait vraiment bien : plus de métal à partir de chaque minerai, et les minerais rares dont l'établi ne vient pas à bout. 🔍


Alignez quelques caisses et dites à chacune ce qu'elle veut. Le reste se trie tout seul. 📦✨

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