Version 2026.8.2 – Ceintures d'astéroïdes, plages de sable et froid mordant 🪐
3 août 2026
Cette mise à jour vous emmène dans l'espace – et fait enfin du minage là-haut un vrai savoir-faire. Les astéroïdes se regroupent en véritables ceintures, chaque rocher tire au sort sa propre taille et sa famille minérale (glace d'eau comprise !), et au passage, les planètes ont reçu des noms, des plages et une vraie météo qui vous concerne. 🚀
Les astéroïdes ont maintenant une adresse. Dans les nouveaux mondes, les astéroïdes d'un système sur lesquels on peut se poser ne sont plus éparpillés au hasard entre les planètes – ils se partagent une ou deux vraies orbites de ceinture au-delà de la planète la plus éloignée, et la carte de vol dessine la ceinture comme une seule bande translucide avec sa propre étiquette, au lieu d'un fouillis d'anneaux empilés. Le voyage vaut le coup : chaque astéroïde porte un amas de rochers à miner au laser du vaisseau, et décoller depuis un astéroïde vous place au milieu d'un champ dense de neuf rochers. En plus, les anneaux planétaires tirent maintenant au sort une famille de matériaux – le blanc glacé reste la norme, mais un brun poussiéreux, un gris rocheux et un rare violet pâle s'y ajoutent, dans vos mondes existants aussi. 🪐
Et plus aucun rocher ne ressemble à un autre. Chaque rocher spatial à miner était jusqu'ici le même clone ; maintenant, chacun tire au sort sa famille minérale – pierreux, métallique, carboné, plus rarement cristallin, et 20 % de chances d'être de la glace d'eau que vous pouvez miner à la main – et sa taille, du simple caillou au rare gros bloc qui rapporte un sacré butin. Un noyau de titane par champ reste garanti. En même temps, le minage en EVA devient enfin équitable : au lieu de détacher n'importe quel bloc d'un seul coup de poing à mains nues, ce sont les règles de la planète qui s'appliquent – la bonne foreuse, une vraie dureté, maintenir le bouton pour miner, et le marqueur de visée passe du cyan à l'orange au fil de la progression. Inventaire plein ? Le bloc reste simplement en place, au lieu que le minerai disparaisse sans laisser de trace. ⛏️
Le ciel a appris des noms. Au lieu d'un seul système de noms, il y a maintenant plusieurs registres : des noms propres inventés (« Tharion »), des désignations de catalogue (« HX-113 »), des noms de régions (« Ember Veil ») – l'espace pirate sonne menaçant, l'espace commercial affairé. Les planètes s'y rattachent selon une hiérarchie : chiffres romains (« Tharion II »), lettres d'exoplanètes (« HX-113 b »), et les mondes spéciaux – planètes à anneaux, mondes jumeaux, votre monde de départ – portent des noms propres qui ont le goût de leur biome : les mondes de glace sonnent froid, les mondes de lave sonnent rude. Tous uniques dans chaque galaxie, et les mondes existants se réveillent simplement avec de meilleurs noms – tous les repères restent. 🌌
Au bord de l'eau : des plages ! Les mers et les grands lacs reçoivent de vraies plages de sable – tantôt larges et plates, tantôt une mince bande au pied d'une falaise, en alternance avec des côtes rocheuses, plus une frange de sable en eau peu profonde et, sous les tropiques, un palmier de temps en temps. Cela s'applique au terrain nouvellement exploré ; les côtes que vous connaissez déjà gardent leur forme. 🏖️
Et l'affichage de la température ne plaisante plus. En dehors de la zone de confort de votre combinaison, sa climatisation se met en marche – et vide la batterie de la combinaison, d'autant plus vite que les conditions sont extrêmes. C'est seulement quand elle est vide que de lents dégâts d'exposition commencent ; mourir de froid arrive petit à petit, jamais d'un coup. Un abri aide vraiment : sous terre, la température se stabilise à celle des grottes, un toit au-dessus de la tête réduit la rigueur de moitié, un feu ouvert réchauffe comme un feu de camp. Dans le vide, c'est la température de la coque, chauffée par le soleil, de −150 à +120 °C, qui compte. Pour vous donner une idée : sans protection, un monde de glace vous laisse environ dix minutes – trois fois plus avec une bonne doublure isolante. Les mondes Créatif et Bac à sable sont épargnés par tout ça. 🌡️
Puisqu'on parle du bac à sable : ce mode existe maintenant pour de vrai. La création de monde propose un vrai mode Bac à sable à côté d'Explorateur et des options Créatif : fabrication libre partout, pas de consommation d'oxygène ni de faim, pas d'ennemis, codes de triche autorisés, tous les plans et vaisseaux débloqués – enregistré une fois pour toutes dans la sauvegarde du monde. Et le bug de la toute première heure de test est corrigé : le kit de démarrage remplissait tellement votre sac que vous ne pouviez plus miner un seul bloc – les matériaux arrivent maintenant dans la soute de votre vaisseau de départ. 🏗️
Et aussi : les plantes ne poussent plus comme des clones identiques alignés sur une grille – chacune tire au sort sa taille, sa position et sa rotation, et les prairies forment des taches bien visibles de végétation haute et basse. Le menu de l'ordinateur de bord, le Codex et la fenêtre du marchand ont enfin des barres de défilement visibles. Et si vous jouez en allemand ou en italien, les listes de sélection n'affichent plus d'identifiants anglais bruts. 🌿
Bonne prospection là-haut – et à celle ou celui qui ouvre le premier astéroïde de glace d'eau ou construit la première base sur la plage : on veut des captures d'écran ! ✨
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