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Version 2026.8.22 – Une mise à jour écrite par un joueur 🎒

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 août
4 min de lecture

26 août 2026


Parfois, le meilleur game designer, c'est simplement quelqu'un qui joue et qui note ce qui cloche. Lundi, Lyxette nous a envoyé trois rapports depuis son monde solo, et un de plus mardi matin – 20 points en tout. Neuf vrais bugs, une chute à travers le sol, sept variantes de « pourquoi je ne vois pas ce que fait vraiment mon équipement ? », et une question honnête sur la lave et l'eau. Nous avons passé deux jours à ne rien faire d'autre que traiter ces 20 points – les 20 sont dans le jeu. Pendant ce temps, Justus a continué à tester le poste de guet, et il trouve ça tout à fait juste : « Ben, lui, il a vraiment bien regardé. » 😄


Le plus gros sujet : on ne voit pas ce qu'on porte. Dans Blocks Beyond the Stars, l'équipement du scaphandre a toujours fonctionné directement depuis le sac à dos – il n'y a pas d'emplacements d'équipement, et personne ne l'avait jamais dit. Désormais, l'inventaire a son propre onglet Scaphandre : il montre exactement les pièces qui travaillent pour vous en ce moment (plaques d'armure, réservoirs d'oxygène, doublures thermiques, scanners, le jetpack), avec en dessous une ligne qui indique Armure x % · Oxygène max n · Isolation y %. 🎒 Chacune des douze descriptions d'équipement se termine désormais par « Fonctionne tant que tu le portes. » Et la barre d'oxygène du HUD se base enfin sur votre vrai maximum au lieu d'un 100 fixe – si vous transportez un gros réservoir, ça se voit.


Même histoire pour le vaisseau. L'onglet Modules n'était qu'un catalogue de construction. Il proposait « Construire » pour des modules déjà installés (et le serveur refusait ensuite), et il n'avait aucune réponse à la question « combien de choses tiennent dans ce vaisseau, au juste ? ». Maintenant, les modules installés apparaissent en premier avec un badge Installé, un petit résumé explique la règle (un de chaque sorte), et l'onglet Flotte vous montre ce que transporte chaque vaisseau de votre hangar. Et le meilleur : les modules peuvent maintenant aussi être retirés. 🔧 À l'atelier du vaisseau, vous récupérez 50 % des pièces – sauf pour les éléments soudés (atelier, infirmerie, quartiers, soute de base). Une extension de soute ne peut être retirée que si la soute restante peut encore tout contenir ; sinon, le bouton vous le dit, au lieu d'engloutir votre cargaison.


Ensuite, côté construction, quatre points eux aussi tirés de la liste de Lyxette : il y a un nouvel onglet « Machines » dans le menu de fabrication – 21 appareils ont quitté « Blocs », pour que les blocs redeviennent des blocs. 🔨 Il y a du verre transparent, une exception rare liée à un plan (2 blocs de verre + 1 polymère à l'atelier = 2 vitres) : vraiment transparent, étanche à l'air, teintable – le verre normal reste dépoli, et c'est voulu. Et comme ça répond tout de suite à la question évidente qui suit : chaque pare-brise de cockpit des sept vaisseaux à agencement prédéfini (et du vaisseau de départ) est désormais fait de ce verre transparent. Les vitres latérales et arrière restent dépolies, sinon, vu de l'extérieur, le vaisseau ressemble à un aquarium. 🚀 Enfin, la lave et l'eau : Lyxette a posé un bloc d'eau à côté de la lave et a vu les deux rester tranquillement côte à côte, pour toujours. L'ancienne règle de contact ne s'appliquait qu'aux liquides qui coulent. Désormais, la lave durcit partout où l'eau la touche – une source de lave devient de l'obsidienne, la lave qui coule devient du basalte (c'était son choix). 🌋


À la maison, vous pouvez enfin voir votre air : visez le noyau de votre propre base et vous lirez « Air : n cellules dans k pièces scellées » – le système était dans le jeu depuis une éternité, simplement personne ne l'avait jamais trouvé. En plus : une astuce de VEGA quand vous posez un noyau sur un monde sans air respirable, des descriptions de portes qui disent quelle porte laisse fuir l'air, et un nouvel article du Codex, « Bases sur les mondes sans air ». 🏠 Et les colons gardent leurs distances : les PNJ s'écartent maintenant doucement les uns des autres, au lieu de se tenir les uns dans les autres.


Les dix vrais bugs, en bref : sur chaque vaisseau à agencement prédéfini, la cuve de soin se trouvait juste sous le plafonnier (la tête dans la lampe – ça passait sur le vaisseau de départ, pas sur le Transporteur). Après un changement de vaisseau, le HUD affichait encore la coque et le bouclier du vaisseau précédent. Le Transporteur annonçait 96 emplacements de cargaison et n'en avait que 72 – et deux nouveaux niveaux de soute viennent combler l'étape d'amélioration qui manquait. Renommer une base faisait apparaître un colon en double à chaque fois. Une deuxième arme n'était jamais sélectionnable dans la barre rapide spatiale. Les caisses refusaient les blocs. L'onglet Usine s'allumait, mais chaque fabrication échouait. La description du verre promettait une vitre transparente. Une seule ligne de flotte illisible vous renvoyait sans un mot au vaisseau numéro un. Et en vous téléportant, vous pouviez passer à travers une simple dalle de sol dont le chunk n'avait pas fini de charger. Tout ça, c'est fini. 🐞


Et puisque quelques autres choses attendaient encore : l'arbre technologique tient enfin debout (huit plans isolés ont reçu un parent, trois nouveaux nœuds sont arrivés – cuisine de campagne, archéologie, bio-raffinage), chaque poste de fabrication a au moins trois recettes (le feu de camp peut maintenant faire du charbon de bois, faire fondre la glace, faire bouillir de l'eau salée et cuisiner trois vrais repas ; l'obsidienne se refond en verre, la brique ancienne donne du béton, et les chercheurs achètent les pierres runiques), et si vous le souhaitez, vous pouvez lancer le jeu depuis un dossier portable – un fichier portable_data_dir.txt à côté de l'exe suffit. 💾 En plus, 17 retouches issues d'une relecture complète du dernier gros paquet, dont le curseur invisible dans les jeux d'arcade à la manette.


Le protocole reste à 3, les sauvegardes sont migrées. Il y a un nouveau message réseau (retirer un module), alors mettez à jour le client et le serveur ensemble. Et encore une fois, parce que cette fois, c'est vraiment le cas : merci, Lyxette. 🙏 Vingt rapports en deux jours, chacun assez précis pour qu'on puisse corriger directement à partir du rapport. Amusez-vous bien là-dehors ! ✨

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