Version 2026.8.23 – Des animaux qui sautent, et des réponses qui arrivent dans le jeu 🐾
29 août 2026
Jusqu'à hier, les animaux de Blocks Beyond the Stars étaient, pour être honnête, des traîneaux. Un herbivore était simplement collé à la hauteur du sol sous ses pattes – pas de gravité, pas de saut, pas d'atterrissage. Un bloc sur son chemin l'arrêtait net ; creusez le sol sous lui, et il flottait dans le vide. Ça n'avait jamais dérangé Justus, jusqu'à hier, quand il a vu un animal de troupeau sauter par-dessus un rebord, atterrir de l'autre côté et continuer sa route. « Il sait faire ça maintenant ?! » Oui. Il sait faire ça maintenant. 🐾
Chaque espèce a désormais une classe de déplacement – marcheur, rampant, volant, flotteur ou nageur – déduite de ce qu'est déjà l'espèce. Aucun tirage n'a été refait : vos mondes gardent donc tous leurs animaux ; ils ont simplement appris comment se déplacer. Les marcheurs sautent un rebord d'un bloc exactement comme vous (en s'élançant avant la marche, pas après), les rampants et les géants se hissent par-dessus sans quitter le sol, et deux blocs font un mur pour les deux. Quittez un bord en marchant, et c'est une vraie chute – avec une vitesse limite, fini les à-coups de deux blocs. Les oiseaux se posent pour se reposer et dormir, et redécollent quand on les dérange. Les flotteurs ne descendent jamais. Les amphibiens changent de classe à la limite de l'eau. Et le scanner vous dit maintenant ce que vous avez sous les yeux. 🦅
Le deuxième grand changement, c'est une conversation. Depuis un moment, vous pouvez nous envoyer un rapport de bug avec F1 – maintenant, nous pouvons répondre dans le jeu, dans le monde même d'où vous l'avez envoyé. Une réponse apparaît sous forme de ligne dans le HUD, avec une fenêtre qui contient toute la conversation, et un « Corrigé dans la version … » une fois la correction publiée. Si nous avons une question complémentaire, vous pouvez y répondre directement là (jusqu'à trois fois par rapport). Ça marche sur ordinateur, dans le portail navigateur et dans l'arcade de glitch.fun. Un jeu qui n'a jamais envoyé de rapport ne demande jamais rien, nulle part. 💬
Et comme un rapport ne devrait pas exiger de compte, le portail navigateur a gagné un bouton « ▶ Jouer maintenant » : tapez un nom, un clic, et c'est parti pour une partie solo dans le navigateur – pas de compte, pas de monde hébergé, rien à réveiller d'abord. Le nom est mémorisé dans le navigateur et transmis au jeu ; si vous démarrez sans nom, on vous le demande une fois, au lieu de vous appeler en silence « Explorer ». Dans les quatorze langues du portail. 🕹️
Entre-temps : le troisième round de Lyxette. Quinze rapports de plus depuis son monde solo – la boussole à travers la jointure du monde (chaque repère s'inversait, « >3000 m » pour un vaisseau situé à trois blocs), un repère de vaisseau qui survivait à son monde, la marche furtive qui s'arrêtait un demi-bloc avant le bord, des paquets de butin suspendus en l'air, des animaux qui apparaissaient dans ses murs, un vaisseau garé à l'intérieur de sa propre aire d'atterrissage pavée, et de l'eau et de la lave qu'on ne pouvait même pas viser. Les quinze sont corrigés. Vous pouvez maintenant viser l'eau et la lave (pour enfin combler un trou ou boucher une cheminée de lave), la lave coule deux fois moins vite, et le sable, la cendre et la neige tombent – instantanément dans l'air, case par case dans l'eau, et jamais sur un joueur qui se trouve en dessous. Et si vous entourez votre cour d'un mur, vous avez la paix à l'intérieur : tout ce qu'un animal ne peut pas atteindre depuis l'extérieur compte comme clôturé. Une clôture n'est pas un toit, cela dit – les volants et les machines du Gardien n'en tiennent pas compte. 🧱
En parlant des machines du Gardien : elles ne sont plus noires. Les robots, drones de scan, drones spatiaux et OVNI portent maintenant un blindage gris gravé de pistes de circuits – on les voit enfin dans les grottes et la nuit, et ils ont l'air moins sinistres – juste ce qu'il faut pour l'histoire. Les yeux rouges restent ; c'est leur signal. 🤖 Et une énigme qui nous suivait depuis l'arrivée du verre transparent : chaque verrière de cockpit du jeu était rendue comme de l'eau. La tuile était entièrement transparente, et le shader interprète « transparent » comme « c'est de l'eau » – le pare-brise passait donc par tout le rendu de l'eau, vagues et reflets compris. Désormais, le verre est du verre, le feu a de nouveau une forme de flamme, et les vitres teintes ont arrêté de tanguer. 🪟
En plus, un audit complet de tout ce qui a été intégré cette semaine – trois passes, environ 35 petites choses supplémentaires, des animaux de compagnie qui attendent au bord d'une falaise au lieu de sautiller sur place jusqu'à la fenêtre F1 qui met désormais le monde en pause, comme le menu Échap. Le protocole reste à 3, les sauvegardes sont migrées. Si vous faites tourner votre propre serveur, mettez à jour le client et le serveur ensemble. Et merci, Lyxette – le troisième round était aussi précis que le premier. 🙏 Amusez-vous bien là-dehors ! ✨
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