Version 2026.8.25 – La mise à jour tablette : plus fluide dans le navigateur, et ta main redevient la tienne 📱
31 août 2026
Justus aime jouer depuis le canapé — et depuis la mise à jour manette, parfois aussi sur la tablette, dans le navigateur. Seulement voilà : sur notre Galaxy Tab A8, ça saccadait dès l'intro, les commandes semblaient lourdes, et en sortant du vaisseau, un message de navigateur à l'air menaçant surgissait : « EncodingError: unable to decode audio data ». On aurait dit un plantage, mais ce n'en était pas un — à court de mémoire, la tablette n'avait simplement pas réussi à décoder un morceau de musique, et dans ce cas, le jeu bascule depuis longtemps tout seul sur sa musique de synthé. Seule la fenêtre d'erreur d'Unity en faisait tout un drame. Ce message a disparu — dans Chrome, Firefox et Safari, qui ont eu la gentillesse de formuler tous les trois la même erreur différemment. 🙄
Le plus gros changement derrière tout ça : la version navigateur a désormais un vrai profil mobile. Au démarrage, le jeu regarde sur quel genre d'appareil il tourne (d'après la famille de puce graphique : Mali, Adreno, PowerVR, Apple) et devine un préréglage de qualité. Et comme deviner ne suffit pas, il mesure ensuite pendant ~15 secondes les vrais temps d'image dans le menu et corrige son estimation d'un cran vers le haut ou vers le bas. Si vous choisissez vous-même un préréglage, vous avez le dernier mot sur l'automatisme, pour de bon — promis. Le principe le plus important : le tactile et la performance, ce sont deux paires de manches. Un ordinateur portable à écran tactile reçoit de gros boutons, mais pas de graphismes bridés — et les navigateurs sur ordinateur ne sont jamais rabotés. 📱
Et en plus, les économies qui comptent vraiment sur une tablette : une résolution de rendu réduite avec le préréglage « Faible », une distance d'affichage de 3 et la musique de synthé par défaut au premier lancement sur mobile, et plus aucun préchargement de musique en arrière-plan — un seul morceau décodé occupe environ 80 Mo de mémoire, c'est tout simplement trop pour une tablette. Le monde solo intégré respecte désormais un budget de ticks et de chunks par image, pour que la caméra ne saccade pas pendant le chargement du monde. Et le tactile fonctionne dès le tout premier menu, pas seulement en jeu. Est-ce que tout ça suffira sur l'A8 ? C'est Justus qui va tester en premier — résultat dans le prochain article. 🧪
En parlant de Justus : sa dernière session de test a révélé trois choses, et les trois sont corrigées. « Papa, pourquoi ma main est noire ? Je l'ai peinte ! » — c'est vrai : la main en vue à la première personne n'avait jamais reçu le design du bras de l'éditeur d'apparence, et les couleurs sombres de la combinaison s'y transformaient en silhouette noire. Maintenant, elle porte ta peinture. Le coup de poing à mains nues est devenu un vrai direct, au lieu de faire entrer dans le champ l'avant-bras — ouvert à l'arrière (oui, c'était aussi flippant que ça en a l'air). Et si tu atterris sur un autre corps céleste, tu n'y trouveras plus de porte qui flotte toute seule dans les airs pendant que l'écoutille de ton propre vaisseau reste sans porte. 👊
Pour le coin technique : notre serveur de mondes laissait discrètement traîner ~1 Go de volumes Docker à chaque réveil d'un monde hébergé — il a fallu faire un grand ménage sur le serveur, de 121 Go occupés à 18 Go. Aïe. Désormais, il range derrière lui, et un nettoyage hebdomadaire veille en plus au grain. 🧹
Le protocole reste en version 3, les sauvegardes suivent. Si vous gérez votre propre serveur, mettez à jour le client et le serveur en même temps. Et si vous essayez le jeu sur une tablette : envoyez-nous un petit rapport avec F1 pour nous dire comment ça tourne — c'est exactement à ça que sert ce bouton. Amusez-vous bien là-haut ! ✨
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