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Version 2026.8.3 – Canyons, continents et îles flottantes 🏔️

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
4 août
4 min de lecture

4 août 2026


Cette mise à jour est celle des planètes. La génération de terrain a appris tout un catalogue de reliefs spectaculaires – du canyon qui fait tout le tour du globe jusqu'à la grotte qui a enfin une entrée – et environ un nouveau monde sur deux forme maintenant de vrais continents, avec de vrais océans entre eux. Et comme vous voudrez aussi défendre tout ça : les ennemis affichent des barres de vie, et votre réticule vise maintenant pour de vrai. 🌍


La surface ose tout. Une planète rare porte maintenant un méga-rift – un système de canyons qui fait le tour complet du monde, une véritable Valles Marineris que vous pouvez suivre tout autour du globe. Les cratères sont devenus des événements : pics centraux, parois en terrasses, chaînes de cratères et rayons d'éjecta clairs autour des impacts récents. Les mers de dunes et les chaînes de montagnes suivent une seule direction cohérente par monde, au lieu d'un bruit sans direction – les déserts ont enfin l'air sculptés par le vent. En plus : des champs d'orgues basaltiques hexagonaux, des bassins en terrasses de travertin, des champs de pénitents de glace, des polygones de sel, des caldeiras cerclées de montagnes et des escarpements à l'échelle de la planète. Tout cela est un remodelage unique : seul le terrain que vous n'avez pas encore exploré est régénéré – tout ce qui a été construit et exploré garde exactement sa forme. 🏜️


Le ciel est plein d'îles – et la roche forme des arches. Le moteur sait maintenant faire de vrais surplombs : des arches naturelles, des aiguilles marines au large des côtes rocheuses, des cheminées de fée. Les îles célestes à plusieurs étages empilent des niveaux flottants, avec des stalactites en dessous et des cascades sans fin qui tombent de leur bord dans le paysage en contrebas. Et si vous regardez vers le bas : des cénotes – des gouffres aux bords en surplomb, avec un bassin au fond – et d'immenses cavernes souterraines avec leurs propres lacs. 🏝️


Les grottes ont enfin une entrée. Jusqu'ici, chaque grotte était une bulle scellée dans la roche. Un nouveau creuseur de tunnels trace maintenant des galeries sinueuses comme des vers à travers la pierre – avec des entrées de grottes et des puits de lumière qui débouchent vraiment à la surface. Vous pouvez désormais entrer à pied dans le monde souterrain (ou y tomber 😅). Des tunnels de lave serpentent sous les terrains volcaniques, les cascades creusent des bassins là où elles tombent, et les mondes glaciaires se fendent en champs de crevasses. 🕳️


Et les nouveaux mondes ont des continents. Environ la moitié des nouvelles grandes planètes – monde de départ compris – se divisent maintenant en plateformes continentales et bassins océaniques : des côtes tout en courbes, un plateau continental qui plonge vers les grands fonds, et des océans qui remplissent les bassins. Les plages, les rivières et les sites remarquables réagissent d'eux-mêmes – un massif au large devient une île volcanique, un rift devient une fosse océanique. Les mondes à océan de lave font naître des continents de basalte dans leurs mers de magma. Les mondes existants ne sont pas touchés – les continents n'apparaissent que sur les mondes nouvellement créés. Et pas d'inquiétude pour les temps de chargement : une passe d'optimisation garde la génération des mondes pratiquement aussi rapide qu'avant, malgré tout le catalogue. 🌊


En combat, vous voyez maintenant qui vous touchez. Chaque ennemi attaquable – bandits, créatures, ennemis de l'espace – affiche une barre de vie qui passe du vert à l'ambre puis au rouge (les compagnons en cyan), visible en combat ou sous votre réticule, et un marqueur de touche clignote quand votre tir fait mouche. Et le réticule vise vraiment : ce que vous visez, c'est ce qui est touché – l'ancienne aide à la visée, qui pouvait tranquillement abattre l'ennemi derrière vous, n'aide plus que dans un cône vers l'avant. Si vous aimez le défi : la visée automatique est une règle du monde (activée par défaut, donc rien ne change si vous ne le voulez pas) – désactivez-la, et seuls les vrais tirs au réticule comptent, les tirs manqués frappant visiblement le terrain. Les armes du vaisseau respectent aussi maintenant leurs propres caractéristiques : le serveur impose le temps de recharge et l'énergie du réacteur, et le Canon laser II obtient enfin sa plus grande portée. ⚔️


Les PNJ tiennent maintenant debout sur le sol. Au sens propre : les colons, les habitants des camps et les bandits flottaient à un demi-bloc au-dessus du sol depuis la refonte de la génération des mondes – maintenant, ils se tiennent sur de vrais blocs, et si vous creusez le sol sous les pieds d'un colon, il tombe. Ils sont aussi nettement plus lumineux (les textures des avatars n'avaient que 40 % de la luminosité prévue) et enfin, ce ne sont plus des clones : taille, couleur de pantalon, visage et cheveux propres à chacun – et seule la moitié environ des chercheurs sont encore des androïdes. 🧑‍🚀


Également dans cette version : les mondes multi-biomes puisent maintenant dans toute leur réserve de biomes – jusqu'ici, les dernières entrées n'apparaissaient sur aucun monde, tandis que la première apparaissait partout. Désormais, un tirage au sort par monde décide aussi quels biomes sont retenus (dans les chunks nouvellement générés). 🌿


Amusez-vous bien à explorer – et si vous trouvez la première île céleste avec une cascade, ou si vous prenez la mer depuis votre propre côte continentale : on veut des captures d'écran ! ✨

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