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Version 2026.8.4 – Quatre nouveaux vaisseaux tout droit sortis du carnet de croquis 🚀

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
5 août
4 min de lecture

5 août 2026


Cette mise à jour arrive tout droit de la planche à dessin : quatre nouveaux types de vaisseaux viennent de sortir du chantier naval – et chacun d'entre eux a commencé comme un dessin au crayon dans le carnet de croquis de Justus. En plus, il y a enfin une raison de traquer les bandits (des primes !), une VEGA qui a le droit de finir ses phrases, un HUD qui vous dit ce que vous venez de ramasser, et onze nouvelles petites bestioles extraterrestres. 🚀


Conçus au crayon sur papier – construits bloc par bloc. Les quatre nouveaux vaisseaux ont été dessinés à la main par Justus, et leurs plans ont été reportés dans le jeu trait pour trait. Le vaisseau amiral de la série, c'est le Hammerhead : un lourd vaisseau de combat avec le premier vrai intérieur à plusieurs pièces du jeu – une passerelle de douze blocs de large à l'avant (la tête en forme de marteau !), un couloir qui file vers l'arrière, un atelier à bâbord et des cabines à tribord, chacun derrière sa propre porte intérieure, et le sas arrière placé entre les deux blocs moteurs séparés. ⚙️


Et les trois autres ? Le Coursier est le vaisseau le plus rapide du jeu – sans armes, avec un nez vitré, des ailes en flèche et un poste d'observation surélevé : « Parfait pour ceux qui rapportent les combats plutôt que d'y participer. » Le Foudre est un vaisseau de combat de taille moyenne, avec une passerelle encastrée, une grande salle d'atelier sur toute la largeur et un long canon de proue en plus de ses canons de flanc. Et le Bloc mortel est exactement ce que son nom laisse imaginer : le vaisseau le plus lent et le plus coriace de la flotte – une silhouette brutaliste en gradins avec des quartiers en surplomb, un canon par flanc et quatre moteurs empilés. Au fait, les marchands PNJ ont automatiquement ajouté les nouveaux types à leurs flottes – vous les croiserez là-bas. 🛠️


Des primes sur les bandits ! Les tableaux des missions proposent maintenant de vraies missions de prime : les colonies situées sur des planètes avec un camp de bandits paient une récompense à qui le nettoie – acceptez, et le camp apparaît sur votre carte de la planète ; tous ceux qui aident à le nettoyer sont récompensés (idéal en coop !). Et les stations des systèmes pirates mettent une prime sur le vaisseau pillard du secteur – tant que vous avez la mission, le pillard apparaîtra à coup sûr lors de votre prochain vol, fini d'espérer que les dés de l'embuscade tombent bien. Le tout reste adapté aux enfants : les bandits sont chassés, jamais tués. ⚔️


VEGA peut enfin finir ses phrases. Les longues annonces – surtout en allemand – étaient jusqu'ici coupées sans prévenir au bout de quatre lignes. Maintenant, le panneau de dialogue tourne les pages : [N] passe à la suivante, un indicateur (1/2) montre où vous en êtes. Et les conseils manqués ne sont plus perdus : chaque leçon et chaque astuce que VEGA vous a données peut être relue dans l'onglet Histoire du terminal du vaisseau. En plus, les nouvelles parties avec un pack d'histoire commencent maintenant par un court prologue en texte – un petit vaisseau, aucun souvenir de qui vous êtes, puis la voix de VEGA grésille dans la radio. 🗣️


Vous voyez maintenant ce que vous ramassez. Au-dessus de la barre rapide, un discret fil des objets ramassés annonce ce qui vient d'entrer dans votre sac – « +7 baies » au lieu de sept lignes séparées – et chaque case de la barre rapide affiche la taille de sa pile directement dans le coin. Plus besoin d'ouvrir l'inventaire juste pour vérifier si vous avez assez de bois. 🎒


Chaque planète a maintenant ses propres bestioles. Les papillons, les coléoptères et les lucioles ne sont plus les mêmes partout : chaque planète tire au sort sa propre distribution d'espèces et sa propre palette de couleurs – et garde les deux à chaque visite. Ils sont rejoints par onze nouvelles espèces extraterrestres avec deux nouvelles façons de se déplacer (en sautillant et en flottant comme un ballon) : des ailes-prismes sur les mondes de cristal, des mites de braise au-dessus de la lave, des mites de givre sur la glace, des flotteurs à gaz dans la jungle, du plancton lumineux la nuit au-dessus de l'eau, des papillons de grotte sous terre… les mondes de cristal, de lave et de glace ne sont enfin plus vides. Au fait, la pluie fait sortir les vers et les escargots. 🦋


Et les machines ont des problèmes de ravitaillement – exprès. Jusqu'ici, le remplaçant d'un robot détruit était de retour en un clin d'œil ; maintenant, les renforts prennent tranquillement 20 à 45 secondes, plus une pause après chaque robot abattu – les combats contre les machines redeviennent des affrontements avec des moments de calme entre deux. Les poursuivants que vous semez loin derrière vous abandonnent. Et dans l'espace : les drones et les OVNI attendent que vous veniez à eux – garez-vous au point de départ et plus personne ne vous traque automatiquement, et les vagues vaincues le restent pendant quelques minutes. 🤖


Également dans cette version : la fenêtre de braquage des bandits ne coupe plus les longues exigences – le texte passe à la ligne et la fenêtre s'agrandit. Les rochers spatiaux à miner tirent maintenant vraiment leurs familles minérales monde par monde (au lieu que tous les mondes de la version PC partagent le même motif – et que les mondes hébergés refassent même le tirage à chaque redémarrage). Et les sons d'ambiance sont maintenant les mêmes sur toutes les plateformes. 🔧


Bons vols d'essai – et à celle ou celui qui revient le premier d'une mission de prime à bord du Bloc mortel : on veut des captures d'écran ! ✨

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