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Version 2026.8.5 – Moteur, ça tourne : une intro, la voix de VEGA et une fanfare pour la recherche 🎬

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 août
4 min de lecture

5 août 2026


Cette mise à jour transforme le lancement du jeu en soirée cinéma : une vraie intro spatiale se joue à votre tout premier démarrage, le prologue de VEGA a droit à une vraie mise en scène – bandes noires façon cinéma, mouvements de caméra, effet de glitch – et elle a enfin une voix. En plus, le HUD fête désormais le moment où vos connaissances débloquent une nouvelle recherche, les petites bestioles font leur entrée dans le Codex, et toute une série de corrections issues d'une session de test est aussi de la partie. 🍿


Ça tourne dès le premier lancement. Entre l'écran titre et le menu se joue maintenant une cinématique spatiale d'environ 28 secondes : un champ d'étoiles et une nébuleuse sortent de l'obscurité, la caméra passe devant le soleil pendant qu'un chasseur en voxels traverse l'image, puis c'est l'approche d'une planète et un flash blanc – le menu. Tout est rendu directement dans le moteur du jeu, avec les vrais graphismes du jeu plutôt qu'un fichier vidéo – c'est donc toujours exactement à l'image de ce à quoi vous allez jouer. Elle se lance une fois par installation, n'importe quelle touche permet de la passer, et l'écran des Crédits a un nouveau bouton « Voir l'intro » pour la revoir. 🎬


Le prologue de VEGA a maintenant une scène. Les trois pages d'ouverture – un petit vaisseau, aucun souvenir de qui vous êtes, puis VEGA qui se réveille en grésillant – ne se jouent plus devant une fenêtre noire en plein écran : des bandes noires glissent dans le cadre, la caméra tourne lentement autour de votre vaisseau, réellement posé, vu de l'extérieur, se rapproche, puis à la troisième page revient d'un coup au siège du pilote avec un flash de glitch pendant que VEGA démarre. Échap permet toujours de tout passer. 🎥


Et elle a une voix ! Pendant que les répliques de VEGA s'écrivent à l'écran, un babillage radio au vocodeur grésille en même temps – indépendant de la langue, si bien que l'allemand et l'anglais sonnent tout aussi vivants, et il s'arrête dès qu'une réplique est terminée ou que vous cliquez pour continuer. En plus, les souvenirs de l'histoire surgissent maintenant en brefs flashbacks : de légères bandes noires, des couleurs plus froides et désaturées, une courte bouffée de grain – sans jamais vous retirer les commandes. 📻


La recherche s'annonce maintenant d'elle-même. Avant, il fallait ouvrir le menu technologique pour remarquer que les connaissances accumulées suffisaient pour un nouveau plan. Maintenant, le HUD fête le moment : l'icône du plan apparaît en haut au centre avec « Nouvelle recherche disponible ! » et son nom, plus une lueur et un doux carillon à deux notes. (Corrigé au passage : les succès étaient muets – leur son n'avait tout simplement jamais existé. Ils ont maintenant droit à une petite fanfare ascendante.) 🔬


Et pour que ce moment ait de nouveau du sens : l'arbre technologique a été bien étiré. Jusqu'ici, tout l'arbre plafonnait à 24 points de connaissance, et environ la moitié des plans – tous les vaisseaux compris – ne coûtaient rien du tout ; il suffisait de collecter un peu pour voir tout l'arbre d'un coup. Maintenant, chaque plan a son prix (au début ~3 à 10 de connaissance, et jusqu'à 120 pour les poids lourds de fin de parcours comme le Bloc mortel), et les chaînes forment une vraie progression : les vaisseaux ont besoin du module d'accostage, les canons du blindage de coque. En contrepartie, les sources de connaissance sont plafonnées – les mini-jeux d'arcade rapportent par étoile nouvellement gagnée au lieu de payer à chaque nouvelle partie, et apprivoiser le dixième spécimen de la même espèce ne rapporte plus rien. Pas d'inquiétude pour vos sauvegardes : les connaissances accumulées et tout ce qui est déjà débloqué restent à vous – les nouveaux niveaux supérieurs se trouvent simplement au-dessus de ce que la plupart d'entre vous ont déjà. Il y a de nouveau des choses à rechercher ! 🧠


Les petites bestioles entrent dans le Codex. Les papillons, les lucioles et compagnie peuvent maintenant être scannés avec le scanner portatif – 28 espèces avec chacune son nom, un nouveau chapitre Microfaune dans vos découvertes et un petit bonus de connaissance pour chaque première découverte. La vision thermique les montre comme de petits contacts avec leur nom. Et le skyray, sorte de chauve-souris, appartient au passé : à sa place, c'est maintenant la lueur qui flotte dans la nuit – un petit orbe lumineux dont la couleur change d'un monde à l'autre. 🦋


Et les corrections issues des tests : les animaux qui attaquent ne vous traversent plus (les chasseurs gardent une distance qui dépend de leur taille), les titans n'apparaissent plus à moitié dans des ruines et ne mordent plus à travers les murs, « G: ramasser » ne s'affiche plus que quand ça marche vraiment – et un sac plein vous le signale au lieu de rester muet. Les signes vitaux sous 10 % clignotent en rouge et bipent jusqu'à ce qu'ils remontent, l'aide des commandes mentionne enfin le saut et l'accroupissement, et les vaisseaux PNJ dans l'espace – marchands, OVNI, pillards, autres joueurs – volent tout en douceur au lieu de saccader. 🔧


Installez-vous confortablement – et si la nouvelle intro vous donne la chair de poule ou si vous scannez votre première lueur : on veut des captures d'écran ! ✨

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