Version 2026.8.6 – Lumière, caméra, ça tourne ! 💡
6 août 2026
Une petite mise à jour cette fois, mais bien satisfaisante – pas de nouveau contenu, juste quatre corrections que vous sentirez tout de suite : de la lumière dans chaque pièce du vaisseau, une caméra de prologue qui ne traverse plus les montagnes, et deux bugs du navigateur qui pouvaient gâcher les toutes premières minutes des nouveaux joueurs sur glitch.fun. 🔧
De la lumière dans chaque pièce du vaisseau. Si vous avez piloté le Hammerhead, vous connaissez ça : la passerelle à l'avant est bien éclairée, mais l'atelier et les cabines sont plongés dans le noir complet – et l'intérieur du Coursier, du Foudre, du Bloc mortel et du Transporteur était entièrement sombre. La raison était presque drôle : pas un seul agencement de vaisseau ne contenait la moindre lampe intérieure – toute la lumière venait des feux de position à l'extérieur et ne faisait que filtrer par les fenêtres. Maintenant, chaque pièce reçoit automatiquement une lampe au plafond quand un vaisseau est construit – sur tous les types de vaisseaux, sur le vaisseau de départ, et aussi sur les vaisseaux que vous construisez vous-mêmes. 💡
Et la lumière ne s'arrête plus à des frontières invisibles. En interne, les coques des vaisseaux sont découpées en sections de 16 blocs, et jusqu'ici, la lumière des lampes s'arrêtait pile à l'une de ces frontières – même une pièce éclairée pouvait rester sombre sur une moitié. Maintenant, chaque partie de la coque connaît toutes les sources de lumière du vaisseau – sur le vaisseau posé, en vol et dans l'aperçu de construction. ✨
La caméra du prologue a appris à respecter les montagnes. La scène d'ouverture de votre toute première apparition tourne autour de votre vaisseau posé – jusqu'ici sur une trajectoire circulaire aveugle qui, sur un flanc de montagne, pouvait passer en plein dans la roche et vous faire regarder à travers le terrain. Maintenant, la caméra inspecte l'orbite à l'avance : elle monte plus haut quand ça devient étroit en dessous, balaie d'avant en arrière l'arc dégagé au lieu de tourner obstinément en rond, prend un plan de grue en hauteur dans les cratères – et si rien n'est dégagé, elle s'en tient à l'ouverture calme sur le panneau. Le terrain qui se charge en retard est lui aussi surveillé en continu. 🎥
Les joueurs dans le navigateur en bavaient – deux bugs en moins. Sur glitch.fun, cliquer sur Solo pouvait vous renvoyer au menu au bout d'un quart de minute avec « Impossible de se connecter au serveur » – l'écran de chargement n'attendait tout simplement pas que le serveur intégré ait fini de démarrer. Et rejoindre un monde hébergé commençait souvent par une chute dans le vide, parce que le sol sous le point d'apparition n'était pas encore chargé – téléportation de secours comprise, et puis on retombait. Les deux sont corrigés : l'écran de chargement attend maintenant vraiment, et les joueurs qui arrivent flottent doucement sur place jusqu'à ce que le sol soit là. 🌐
Court et efficace cette fois – profitez bien des vols de nuit avec une cabine éclairée ! Et si c'est la première fois que vous voyez vraiment l'intérieur du Bloc mortel : on veut des captures d'écran ! ✨
Commentaires