Version 2026.8.9 – D'abord tourner, ensuite poser 🔄
9 août 2026
Une petite mise à jour bien ciblée, juste après la sortie de Shaper : vous pouvez maintenant tourner chaque bloc avant de le poser – meubles compris – et un aperçu fantôme flotte dans le monde exactement là où votre bloc va atterrir. En plus, les deux pires bugs de sauvegarde et d'apparition du jeu appartiennent au passé : la base à côté de votre vaisseau survit maintenant au rechargement, plus personne ne se réveille dans une grotte inconnue – et l'arbre de recherche reste passionnant plus longtemps. 🔧
Tournez, puis posez ! La touche de rotation (R) existait déjà, mais elle était quasi invisible dans le jeu et ignorait les meubles. Maintenant, R fait vraiment tout tourner – rampes, panneaux, les formes que vous avez dessinées vous-mêmes, et enfin aussi les lits, feux de camp, tapis et pots de fleurs (les meubles tournent seulement autour de leur propre axe et ne basculent jamais – s'asseoir, dormir et se réchauffer fonctionnent donc exactement comme avant). Maj+R tourne dans l'autre sens : un cran de trop ne vous oblige plus à refaire un tour complet des 24 orientations. Et au lieu d'un charabia d'axes comme « +X · 90° », l'affichage indique maintenant « Debout / À l'envers / Sur le côté » – en anglais, en allemand, en français et en espagnol. Désormais, une indication sous le réticule affiche toute seule les touches dès que vous tenez quelque chose qui peut tourner. 🔄
Un fantôme vous montre ce que vous allez obtenir. Pendant la construction, un aperçu translucide de votre bloc, bleu comme un hologramme, flotte maintenant exactement dans la case et dans l'orientation où un clic droit le poserait. L'aperçu est construit avec exactement la même géométrie que celle qui se trouvera ensuite dans le monde – les formes intégrées comme vos propres créations s'affichent donc forcément correctement. Plus besoin de deviner, de démolir ou de recommencer. 👻
La base à côté de votre vaisseau reste maintenant sauvegardée. « Le mode solo ne sauvegarde pas ma partie ! » – on construit à côté du vaisseau de départ, on quitte, on recharge : la construction a disparu. En réalité, tout était bien sauvegardé – mais une vieille routine de nettoyage, censée tourner une seule fois pour supprimer les restes des premières sauvegardes, se lançait à chaque connexion et effaçait tous les blocs construits dans une zone autour du vaisseau garé. Exactement là où un nouveau joueur construit en premier – tunnels creusés compris. Maintenant, elle ne tourne plus du tout sur les nouveaux mondes, et une seule fois sur les anciennes sauvegardes : tout ce que vous construisez ensuite est en sécurité pour toujours. 💾
Le bug d'apparition dans une grotte, c'est fini. Certains d'entre vous connaissent la chanson : un nouveau monde démarre et, au lieu d'être dans votre vaisseau, vous vous réveillez dans une grotte noire comme de l'encre, à des milliers de blocs de là – « dégagé de la roche ». La cause : une course de vitesse au moment de rejoindre la partie. Le client envoyait déjà sa position avant d'avoir traité le point d'apparition envoyé par le serveur – depuis l'origine du monde, où rien du tout n'était chargé. Le serveur croyait ce message, le sauvetage des joueurs ensevelis vous « libérait », et vous voilà dans la grotte. Maintenant, le client reste figé jusqu'à ce que le vrai point d'apparition arrive, et le serveur ignore ces messages fantômes – le sauvetage n'intervient plus que si vous êtes vraiment coincé. 🛬
La recherche reste passionnante plus longtemps. Malgré le dernier allongement, l'arbre des plans s'épuisait encore trop vite : une première soirée ordinaire suffisait à réunir les connaissances pour environ 60 plans sur 70. Les seuils de connaissances ont maintenant été bien rallongés – les plans de départ restent exactement où ils sont, mais le milieu et le sommet montent nettement ; les plus grosses récompenses demandent maintenant plus de 200 points de connaissance. Les connaissances que vous avez mises de côté et tout ce que vous avez déjà débloqué restent à vous, bien sûr. 🔬
Et aussi : l'échelle, l'escalier, le noyau de station, le poste de troc, le tableau des missions et le conteneur de stockage ont enfin de vraies textures – jusqu'ici, ils n'affichaient qu'une tuile de couleur unie, dans le monde comme dans l'inventaire. 🎨
Amusez-vous bien à tout faire tourner – et le premier ou la première qui aménage un salon parfaitement aligné : on veut des captures d'écran ! 🔄✨
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