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Version 2026.9.12 – La mise à jour de la boîte de peinture : peignez chaque texture, construisez des formes sur plusieurs blocs 🎨🧱

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
20 sept.
3 min de lecture

20 septembre 2026


Cette fois, c'est vous qui tenez le pinceau. 🎨 Le menu principal compte trois nouveaux éditeurs : l'Éditeur de textures repeint n'importe quelle texture du jeu, l'Éditeur de formes construit vos propres formes – désormais sur plusieurs blocs – et dans Mes outils, vous donnez à votre foreuse, votre pistolet, votre lame et votre scanner un look bien à vous. Le meilleur : tout ce que vous créez est à vous immédiatement, sur n'importe quelle installation, sans attendre de mise à jour. Dans le monde lui-même, rien ne change – l'outil de forme, son petit éditeur et la teinture fonctionnent exactement comme avant.


L'Éditeur de textures connaît chaque bloc, chaque meuble, les plantes, les animaux, le sol, les avatars – et même les petites images de vos objets dans le sac à dos. Il liste ce que votre jeu contient vraiment ; rien n'est à télécharger. Crayon, remplissage, lignes, miroir, annuler, et un aperçu qui pose votre texture sur un cube qui tourne, sur la vraie forme de l'objet (les deux moitiés d'un lit, par exemple) ou sur des cartes de plantes croisées. Un clic sur « Utiliser pour moi », et le monde se repeint sous vos yeux, sans rechargement. 🖌️ Une texture seule voyage sous forme de code de partage, ou vous exportez le tout dans un dossier. Les portes, les machines d'usine et le terminal de station peuvent enfin être peints eux aussi, et les textures ont le droit de bouger : jusqu'à huit images, pour de l'eau, du feu ou une lampe qui clignote. (Le jeu sait les lire – personne n'en a encore peint, c'est de l'art, pas du code. 😉) Une règle reste intransigeante : une texture de bloc ne peut jamais devenir transparente, ni dans l'éditeur ni via un serveur – personne ne se peint une vision à rayons X à travers le sol.


L'Éditeur de formes vous offre une grande zone de dessin par couche, annuler, miroir, copier la couche du dessous, remplissage – et enfin une bibliothèque qui montre toutes vos formes, avec dupliquer et supprimer. La nouveauté, c'est qu'une forme peut occuper plusieurs blocs – jusqu'à 3×3×3 et huit cellules. Une table, une arche, une statue – construite d'un seul tenant, posée d'un seul tenant. Elle tourne avec vous mais ne bascule jamais, coûte un bloc de matériau par cellule et vous les rend tous, et si quoi que ce soit retire une seule cellule – rayon de minage, feu, eau, sable, bombe –, toute la forme disparaît d'un coup au lieu de laisser un moignon. 🧱 Le matériau de l'aperçu se choisit maintenant dans une liste avec recherche et une image devant chaque nom, au lieu de cliquer sur ◀ ▶ à travers trente et une entrées.


Dans Mes outils, vous peignez sur une petite toile en trois dimensions avec quinze couleurs, et chaque couleur peut briller. ✨ Le look vous appartient à vous, pas à l'outil : tous les joueurs du monde le voient dans votre main, et si vous passez l'outil à quelqu'un, l'autre joueur retrouve son propre look. La portée, les dégâts et la vitesse ne changent jamais. Et si vous gérez un monde : les admins peuvent y publier des textures. 🌍 Tous ceux qui y jouent les reçoivent aussitôt et les retrouvent à chaque visite – un serveur à thème peut enfin ressembler à son thème. Dans ce monde, la texture du monde l'emporte sur votre propre pack, mais chaque joueur peut désactiver les textures du monde si ce qu'il voit ne lui plaît pas. /reporttexture <name> signale une texture déplacée, /texturewipe <name | player | all> permet à un admin de faire le ménage, et les options du monde ont une nouvelle entrée : « Textures du monde : Admins / Désactivé ».


Et si vous êtes vraiment fiers de quelque chose, il y a un bouton : « Soumettre aux développeurs ». 📮 Vous cochez d'abord trois cases – que vous l'avez peint vous-mêmes, que nous pouvons le mettre dans le jeu, et que nous pouvons vous créditer. Ce qui est envoyé avec, c'est un pseudo que vous choisissez : pas de nom, pas d'adresse e-mail, pas de lieu, rien sur votre ordinateur. Ce que nous n'utilisons pas est supprimé au bout de douze mois – et si votre texture entre dans le jeu, c'est ce pseudo qui figurera au générique. Tout cela existe dans les 14 langues, avec le manuel, le guide pour les parents et la page de confidentialité. Le protocole réseau reste à 6, vos sauvegardes restent telles quelles, et tout ce que vous peignez vit dans votre propre dossier de jeu – une mise à jour ne le repeint jamais. Amusez-vous bien à peindre ! 🎨

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