Version 2026.9.13 – La mise à jour des portes : vois la porte avant de la construire 🚪👀
21 septembre 2026
Cette fois, tout tourne autour des portes – et de tout ce que vous construisez dans les éditeurs. 🚪 Jusqu'ici, chaque pinceau des éditeurs de vaisseau, de station et de ville avait la même tête : un petit cube vert, que ce soit une porte, un lit, un feu de camp ou un villageois. Désormais, l'aperçu vous montre le vrai objet : la porte que le jeu va installer là – tournée dans le bon sens et aussi large que l'ouverture entre les murs, d'un à sept blocs –, les deux moitiés d'un lit, le feu de camp sous forme de dalle plate et une silhouette debout là où quelqu'un viendra habiter. Si une porte ne peut pas fonctionner à un endroit, parce qu'il n'y a pas de mur à côté ou pas de place au-dessus, l'aperçu devient rouge et vous explique pourquoi.
L'éditeur pose maintenant les lits avec la tête et le pied ensemble (et retire les deux quand vous en démolissez un), et les accessoires prennent tout seuls leur bonne forme : le tapis se pose à plat, le pot de fleurs devient un pot, l'échelle s'appuie contre le mur sur lequel vous avez cliqué. 🛏️ Les coffres, les tableaux des missions, les terminaux, l'encadrement de l'écoutille du vaisseau et la déco du cockpit et compagnie affichent leurs contours – pendant que vous les posez et dans la construction terminée. À la place des boutons −/+ qui ne connaissaient que les neuf premières formes, il y a un sélecteur avec toutes les formes du jeu – table, chaise, banc, clôture, poutre et tout le reste –, et il marche aussi à la manette. 🎮 Et dehors, dans le monde, une porte en main affiche un hologramme exactement là où vous visez, déjà orienté comme la porte le sera. Fini de deviner de quel côté elle sera tournée.
En construisant, nous avons remarqué autre chose : 🏘️ dans quatre types de villages – au bord de la rivière, avec des maisons rondes en pierre, sur pilotis et derrière un mur de marché –, à l'endroit où devait se trouver la porte d'entrée, il y avait un mur avec une porte peinte dessus. Évidemment, elle ne s'ouvrait jamais. Maintenant, ce sont de vraies portes, et les entrées sont assez hautes pour passer. Les villages qui existent déjà dans votre monde gardent leur ancienne entrée ; dans un nouveau monde, ou dans des endroits où personne n'est encore allé, vous aurez la vraie porte. C'est aussi pour ça que les blocs de porte n'apparaissent plus parmi les blocs dans l'éditeur – la porte vit avec les marqueurs. Seul l'éditeur de station les garde, comme écluse de coque, parce que c'est exactement ce qu'ils sont là-bas : le bloc étanche de la coque extérieure d'une station.
Et un grand merci à Camembert1001 ! 🙏 Camembert1001 a passé nos textes japonais au crible d'un outil de vérification maison et a repéré que deux réservoirs d'oxygène affichaient un code cryptique {count?100:100} au lieu d'un nombre en japonais et en chinois. Le nombre est de retour, nos vérifications de traduction attrapent désormais ce genre d'erreur dans toutes les langues – et Camembert1001 figure maintenant dans les crédits du jeu. Les nouveaux textes de l'éditeur existent dans les 14 langues, et le manuel explique comment une porte trouve son mur. Le protocole réseau reste à 6, vos sauvegardes restent telles quelles. Amusez-vous bien à construire ! 🚪
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