Version 2026.9.16 – La mise à jour du verger : des fruits sur les arbres, des troupeaux qui quémandent et des mondes toxiques 🍎🐑
26 septembre 2026
Les arbres portent des fruits ! 🍎 Sur les nouveaux mondes, environ un arbre sur trois porte deux à cinq fruits sous sa couronne – fruits ronds, fruits allongés, raisins en grappe ou bananes 🍌. Chaque espèce d'arbre tire les siens au sort : tous les feuillus d'un monde portent le même fruit de la même couleur, les conifères un autre, et les palmiers encore un autre. Vous les cueillez à la main, et deux minutes plus tard, un nouveau repousse sur la même branche – de la même couleur, même après un redémarrage. Un arbre que vous faites pousser à partir d'un jeune arbre porte lui aussi des fruits. Mais attention : un fruit est toxique exactement quand son arbre l'est. Alors scannez l'arbre avant de croquer dedans. Le détoxificateur lave les fruits toxiques, tout comme les baies toxiques.
Avec de la nourriture à la main, vous vous faites maintenant vite des amis. 🐑 Certains animaux paisibles vivent en grands troupeaux de six à douze bêtes – et environ une espèce d'animal de troupeau paisible sur trois a le nez fin pour la nourriture. Tenez quelque chose de comestible – des baies, un fruit, une ration ou de la viande cuite – et le troupeau arrive en sautillant, tourne autour de vous et pousse des cris tout excités. Appuyez sur Q pour leur lancer un morceau (à la manette, c'est dans la liste d'actions sur L3 ; sur écran tactile, il y a un bouton NOURRIR). Tout le troupeau se rue dessus, se chamaille quelques secondes – et l'un des animaux l'attrape. Rangez la nourriture et ils repartent au petit trot. Un scan vous dit quels animaux quémandent (« Accourt pour la nourriture »), et la première fois, VEGA vous explique l'astuce.
Tout au bout de la galaxie, un nouveau type de planète, rare, vous attend aussi : le monde toxique ☠️. Rien ne pousse ni ne vit sur ses cendres et son soufre, et l'air n'y est jamais respirable. Chaque monde toxique tire ses propres dangers au sort : sur certains, l'air est corrosif, et dehors votre santé baisse lentement. Votre vaisseau, une station, une base ou une pièce étanche vous protègent, et les doublures de combinaison ralentissent l'effet. Sur la plupart, l'eau est un poison, et ça se voit. En échange, le sol est riche : des minerais rares se trouvent juste sous la surface, et sur certains mondes toxiques, carrément dessus. ⛏️ Personne n'y vit – les villages ne sont que des ruines vides, et il n'y a pas non plus de camps de bandits. VEGA scanne chaque monde toxique à l'atterrissage et vous dit à quoi vous attendre, et le monde toxique a sa propre musique. Corrigé au passage : l'eau toxique ne fait plus mal en mode Créatif ni quand les dangers environnementaux sont désactivés – l'eau jaune de Titas non plus.
Et sinon ? 💡 La lumière est enfin réelle : un bloc que vous colorez avec Lueur brille maintenant tout seul – aussi fort qu'une lampe, dans sa couleur lumineuse, et vous le voyez même la nuit et de loin. La lanterne et le feu de camp éclairent enfin leurs alentours, la forge rougeoie chaleureusement, et un bloc de téléportation baigne la pièce d'un doux turquoise. 🔊 Les géants sonnent enfin comme des géants : le colosse avance dans un grondement de tonnerre bien à lui, le ver des sables jaillit des dunes dans un vrai rugissement, et la pilonneuse pilonne avec son propre bruit. La pilonneuse en a enfin l'air, elle aussi – avec un lourd marteau et des bandes d'avertissement orange. 🏭 À l'usine, le bronze et le laiton ne demandent plus qu'un minerai de cuivre au lieu de deux – merci à Jay-Hu911 pour cette contribution ! 🙏 Les fruits, les troupeaux et les mondes toxiques apparaissent dans les nouveaux mondes ; vos mondes et sauvegardes existants restent tels quels, et le protocole réseau reste à la version 6. Amusez-vous bien – et emportez toujours une banane ! 🍌
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