Version 2026.9.18 – La mise à jour des idées : le pétrole, le laser foreur, le train flottant, les géantes gazeuses et un vrai inventaire 🚝🛢️
28 septembre 2026
Cette version est construite à partir d'idées – les rapports d'idées de Justus et les planètes et animaux du club scolaire. 🛢️ Commençons sous terre : les mondes vivants contiennent maintenant du pétrole – dans des poches scellées et bordées de goudron, entre quarante et cent vingt blocs de profondeur, juste à côté des grottes mais jamais dedans (aucune grotte n'est inondée). C'est un liquide immobile dans lequel on s'enfonce et où l'on ne peut pas respirer, il brûle, et une poche est limitée : ce que vous pompez ne revient pas. Le pompage, c'est le travail de la nouvelle pompe à liquide – un gadget qui vient après la foreuse en titane et aspire pétrole, eau et lave dans votre sac, une cellule à la fois (l'eau et la lave se remplissent à nouveau, le pétrole non). À la raffinerie, le pétrole devient du polymère et, avec du carbone, du lubrifiant – et c'est désormais ce dont ont besoin les grosses foreuses, le faisceau de minage, la perceuse diamant, le speeder, la cuve à clones et le fabricateur ; le bloc de téléportation, le poste de guet et la liaison de matière veulent du polymère. Le début du jeu reste sans pétrole, et le pétrole n'est jamais brûlé comme carburant. 🔦 Et puis il y a le laser foreur : un appareil du Réseau Cristal qui, sur un signal, perce au laser un puits de 1×1 tout droit vers le bas – un bloc toutes les demi-secondes, jusqu'à 128 blocs de profondeur – et dépose minerai et pétrole dans la caisse à côté. Il s'arrête devant l'eau, la lave, la roche mère, une caisse pleine et tout ce qui est protégé.
Et puis : tchou-tchou ! 🚝 Le train flottant est là – un monorail sans rails. Vous posez des pylônes, et une ligne d'énergie lumineuse apparaît toute seule entre eux : chaque pylône se relie au dernier posé s'il se trouve à 32 blocs maximum et si la ligne ne tourne pas de plus de 30° environ ; des pylônes empilés surélèvent la ligne, et une ligne qui traverse des blocs solides est refusée (« Obstacle »). Le linkeur de rail relie deux pylônes à la main – pour faire une boucle ou un raccordement, ou pour séparer à nouveau deux pylônes reliés. La cabine de monorail apparaît sur la ligne là où vous l'utilisez ; les wagons sièges, wagons couchettes et wagons bar s'attellent derrière (six wagons au maximum). Appuyez sur E à côté d'un wagon pour monter – et ensuite, vous pouvez vous promener dans le train pendant qu'il roule : le wagon est votre sol, vous passez d'un wagon à l'autre par les extrémités ouvertes, ou vous vous asseyez sur un siège. E dans la cabine ouvre le panneau : vitesse 1–3, arrêt / départ, pilote automatique ; F pour descendre. Vos alliés peuvent monter aussi, une ligne ouverte fait demi-tour aux deux bouts, une boucle tourne sans fin. Les arrêts de rail posés le long de la ligne arrêtent un train en pilote automatique pendant quelques secondes, et un signal du Réseau Cristal sur l'arrêt le fait repartir aussitôt. Tout est vendu par le nouveau marchand de rails (avec son propre poste, un bâtiment de dépôt et un dialogue) et se fabrique avec le plan Monorail.
🎒 L'inventaire a été refait : la combinaison a maintenant neuf emplacements d'équipement – tête, torse, jambes, pieds, dos, réservoir, doublure et deux modules – et l'équipement ne fonctionne que si vous le portez. Les anciennes sauvegardes enfilent toutes seules leurs meilleures pièces au premier chargement, et l'équipement porté survit à la mort. Le sac à dos passe de 20 à 36 emplacements dans une grille de 9 de large au-dessus de la barre rapide : cliquez sur une pile pour la prendre, la poser ou l'échanger. Nouveauté : les bottes, contre les dégâts de chute. 📦 Et la trouvaille de Justus est corrigée : les blocs lâchés reposent de nouveau au sol avec leur vraie texture (fini les cubes à moitié violets), et les autres objets affichent leur icône.
🪐 Loin dans l'espace vous attend un nouveau type de monde : la géante gazeuse – un monde sans aucun sol. En bas s'étend une mer sans fond de gaz froid et toxique (tombez dedans et vous coulez et mourez en quelques secondes), au-dessus flottent des îles de roche sur jusqu'à trois étages, et sur les îles les plus basses se dressent des cités célestes qui abritent une poche d'air respirable. Les vaisseaux se posent sur des plates-formes métalliques au-dessus du gaz ; hors des cités, il fait −120 °C et l'air est toxique sous une tempête qui ne s'arrête jamais, et tous les animaux de là-bas volent. Dans les nouvelles galaxies, la planète géante solitaire d'un système devient une géante gazeuse, parfois aussi la planète la plus éloignée, la plupart du temps avec des anneaux. Entre les îles dérive le géant des cieux – un voilier de 40 à 80 blocs avec une rangée de voiles, qui lance un appel de temps en temps, ne se pose jamais et n'attaque jamais. Contentez-vous de l'admirer. 🌊 Sous les eaux profondes des mondes aquatiques chauds et vivants vit maintenant le léviathan, la plus grande forme de vie aquatique : il entend les nageurs, les bateaux et les poissons à travers l'eau (un ponton, un radeau et la rive restent silencieux), une vague roule vers vous, VEGA vous avertit – puis il jaillit hors de l'eau ou se dresse et frappe : un bateau sous sa tête subit de lourds dégâts de coque, ceux qui sont à bord sont blessés, les poissons à portée disparaissent. Vous ne pouvez le toucher qu'au-dessus de l'eau. Succès Dompteur des mers. 🐛 Et la trouvaille de Marcel dans une mer de sable : les petits « vers » marchaient tous sur des pattes. Sur les nouveaux mondes, une espèce terrestre peut désormais tirer au sort le nouveau plan corporel ver – sans pattes, une chaîne d'anneaux parcourue par une ondulation.
☠️🏜️🌸🍌 S'y ajoutent les planètes et les animaux du club scolaire, tous dans cette version : Toxica-Maxima, la planète empoisonnée de Justus – une par galaxie au maximum, une tempête d'acide permanente, de la terre, des pierres, des minerais et des animaux contaminés aux yeux brillants, six à dix usines dont les halls respirent, et le décontaminateur, qui lave le minerai et la viande contaminés avec du carbone. Arena Nigra, la planète de sable noir de Theo – une mer de sable noir sur du basalte, de la lave dans les gorges, un ciel rouge, aucune plante, et les Ignivermis, trois vers des sables rouge et noir qui ont l'ouïe la plus fine de tous les vers ; sur les nouveaux mondes à mer de sable, les vers chassent désormais les animaux qui font trembler le sable, et un carillon, un klaxon ou une sirène posés sur le sable marin les attirent. La plante Fifi de Sophie – grande comme un arbre, avec des feuilles jaunes et des fleurs roses lumineuses, en bosquets sur tous les mondes verts, et des baies qui repoussent toutes les deux minutes. Et Mini-Michi-Paul, de Paul et Ben – pas plus haut qu'un genou, jaune, en essaims, qu'on apprivoise avec deux bananes – ainsi que le nouveau plan corporel bipède, avec un plat préféré pour chaque espèce qui quémande. Le Réseau Cristal a lui aussi eu droit à ses retouches : les appareils ne font plus qu'écouter (une balise ne se déclenche plus toute seule), le nouvel œil de dispositif signale un état, des flèches et des voyants d'état indiquent la direction, un conduit sur ON affiche une lueur qui se déplace, et le minuteur est une vraie ligne à retard.
Les nouveaux mondes passent à la génération de terrain 18 ; chaque monde existant garde son terrain, ses animaux et ses chunks exactement tels quels. Important : le protocole réseau passe à la version 8 – une version plus ancienne du jeu doit d'abord se mettre à jour avant de pouvoir rejoindre un monde en 2026.9.18 (la version de bureau le fait toute seule au démarrage, celle du navigateur est toujours à jour). Merci à Justus pour les rapports d'idées, à Theo, Sophie, Paul et Ben pour leurs planètes et leurs animaux – et à tous ceux qui testent. Amusez-vous bien – et en voiture ! 🚝
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