Version 2026.9.3 – La mise à jour paysages : chaque nouveau monde tire au sort son terrain, huit nouveaux types de planètes et des épaves dans l'espace 🏔️🌌
6 septembre 2026
Jusqu'ici, chaque désert ressemblait à une mer de dunes et chaque haut plateau à une chaîne de montagnes. C'est fini : chaque nouveau monde tire maintenant au sort son propre terrain – des mers de dunes à côté de badlands, des côtes à fjords au pied des montagnes, des vallées glaciaires, des bassins d'impact remplis d'eau, des ponts rocheux au-dessus des gorges, des géodes de cristal sous terre, des oasis dans le désert, de la mousse sur la roche chaude et humide. 🏔️ À cela s'ajoutent huit nouveaux types de planètes – des archipels aux mers de cendres avec leurs continents de basalte –, six nouvelles reliques anciennes (une tour de guet, un tombeau, une ziggourat, un colosse renversé, un aqueduc, un pont de pierre), sept nouvelles espèces d'arbres, cinq nouveaux blocs et des dizaines de petites choses sur lesquelles trébucher en se promenant : des troncs couchés, des tas d'ossements, des sondes écrasées, des pierres runiques solitaires. Les volcans poussent désormais partout où le cœur de la planète est en fusion – y compris sous forme d'îles fumantes en pleine mer. Et surtout : vos mondes existants restent exactement comme ils sont. Aucune montagne ne poussera par-dessus votre base.
L'espace a grandi lui aussi. Une nouvelle galaxie démarre avec douze systèmes stellaires au lieu de huit, la carte de vol a un onglet Hyperespace avec chaque étoile dans sa vraie couleur (et vous sautez directement depuis la carte), les distances sont en kilomètres, et les planètes s'écartent les unes des autres. 🌌 Les épaves que l'écran de voyage liste depuis des mois dérivent maintenant pour de vrai là-bas – approchez-vous, lisez le manifeste, découpez-les au laser minier. Et à l'écran, le jeu change de look : le HUD a reçu un texte bien net, des cadres et des barres holographiques et un peu de mouvement, le champ de vision est plus large (80° au lieu de 60° en douce, réglable), la boussole affiche enfin « Vaisseau 114 m » et a un N qui tourne pour le nord, et l'ombre sous les arbres est redevenue de l'ombre, pas une grotte. 🌤️
Et Lyxette ? Huitième et neuvième séries ! 🛰️ Son vaisseau décollait vers la mauvaise orbite après un changement de vaisseau, le bouclier semblait mort une fois posé, des colons vivaient dans l'eau, des arbres se dressaient en pleine colonie, et le speeder préférait nager plutôt que rouler – tout est corrigé. Le speeder reste maintenant sur la terre ferme, les véhicules garés sont solides de tous les côtés, « Monter (E) » s'affiche à l'écran, et X au cockpit ramène dans votre inventaire chaque véhicule que vous avez laissé quelque part. ahmdkaml a apporté un premier correctif de code : après une réparation, le bouclier est aussitôt plein. Merci à tous les deux ! 🙏 Le protocole et les sauvegardes restent tels quels – la version ordinateur se met à jour toute seule, le navigateur est toujours à jour. Créez un nouveau monde et découvrez ce qu'il a tiré au sort ! ✨
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