Version 2026.9.7 – La mise à jour de la cité : un désert de lave et une ville gigantesque sous bonne garde 🏙️🔥
12 septembre 2026
Justus a eu une idée, et c'est maintenant un monde entier. 🏙️ Les nouvelles galaxies peuvent faire apparaître un désert de lave — du sable sur du grès, des buttes sculptées par le vent, une mer de lave, des rivières de lave, pas d'eau, pas de plantes, pas d'animaux, et 55 °C. Vous pouvez y respirer, mais vous n'aurez pas envie de rester dehors. Et au milieu de ce désert se dresse une seule et unique ville de 256 blocs de côté : un rempart violet barré d'une bande rouge et percé de quatre portes, des rues en damier, une place d'atterrissage avec des lanternes et des postes de garde, deux marchés, une grande salle, des jardins avec bassins et arbres, des tours de guet aux angles et, entre tout ça, des maisons d'un à trois étages, chacune teintée de violet ou de rouge. À l'intérieur, il fait frais : partout dans la ville, sous un toit, il fait 22 °C. Les rues, les jardins et la place restent brûlants comme le désert — traverser la ville, c'est donc toujours traverser un désert. 😅
Le tout est gardé par le G.D.S. : des machines avec une bande rouge en travers de la poitrine et des yeux rouges qui brillent tout seuls, qui font leur ronde dans les remparts et autour des portes. Elles ne se battent jamais contre personne. Et personne en ville ne sait ce que veulent dire ces trois lettres — demandez-leur, elles vous répondront exactement ça. 🤖 Lors de la première visite de Marcel, toutes les pièces étaient plongées dans le noir ; désormais, chaque pièce a une lampe au plafond, les échoppes du marché et la grande salle aussi, et les cages des tours jusqu'en haut. (Une ville qui existe déjà dans votre monde reste sombre — elle n'est construite qu'une seule fois, à la création du monde.)
Le chat est enfin une vraie fenêtre. 💬 Avant, les lignes flottaient toutes nues au-dessus du monde et devenaient tout simplement illisibles sur la neige, le sable, l'eau ou le ciel ; maintenant, il y a derrière elles une fenêtre holographique comme celle de VEGA, avec le même cadre et la même lueur, et le texte a un contour. La fenêtre fait exactement la hauteur du texte, elle disparaît complètement quand il n'y a rien à afficher, et pendant que vous tapez, la ligne de saisie devient la dernière ligne de la fenêtre. Le chat laisse aussi la place à VEGA : quand une réplique de l'histoire ou l'étiquette d'objectif est affichée, le chat s'arrête au-dessus au lieu de passer par-dessus. Et quand vous lancez un monde solo, le jeu attend désormais que le monde soit prêt au lieu d'abandonner au bout de quatorze secondes — la barre de progression suit vraiment la construction, et le rideau sombre sans nom qui restait affiché dix à vingt secondes a disparu. ⏳ Le menu TAB et les écrans de menu démarrent maintenant comme le HUD : d'abord l'en-tête, puis la barre latérale, la liste et le détail, l'un après l'autre. 🎛️
Du côté de vos rapports : Justus en a envoyé cinq, Lyxette un plantage de plus — merci à tous les deux ! 🙏 Creuser un puits profond ne vous ramène plus brutalement au vaisseau (le sauvetage prenait un trou de cinquante blocs pour le vide sans fond). Les portes avec exactement deux blocs de hauteur vous laissent passer, même si vous y entrez de biais. Le plantage qui frappait sans cesse le champ du chat et celui des notes photo est cette fois corrigé à la racine. La fenêtre de réponse ne vous suit plus dans le menu principal. Et quand vous atterrissez sur le dernier monde, VEGA vous dit une fois que le noyau se trouve sous le puits entouré d'un anneau de fer indiqué sur votre carte, et pas sous le vaisseau — avec son propre repère sur la carte et la distance dans la boussole. 🧭 Le protocole et vos sauvegardes ne changent pas ; le monde de la cité n'apparaît que dans les nouvelles galaxies. Amusez-vous bien ! ✨
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