Il portatile di Justus è il nostro metro di misura 💻
7 novembre 2026
La nostra strategia contiene una domanda che ogni nuova idea deve superare: gira ancora in una scheda del browser? Per noi le prestazioni non sono una fase di pulizia alla fine. Sono una caratteristica del gioco, importante quanto tutte le altre. Il nostro metro di misura non sta in un ufficio, sta a casa nostra: il portatile di Justus. Dentro ci sono un Intel i5-8250U e una Radeon 530, un processore del 2017 e una scheda grafica di base. Sono esattamente i dispositivi su cui giocano i bambini: il vecchio portatile di famiglia, i computer della scuola e un tablet nel browser. Un gioco che gira solo su macchine veloci esclude proprio quei bambini.
Prima misurare, poi smanettare. All'inizio di settembre abbiamo passato due giorni a fare solo una cosa: misurare dove se ne va il tempo, sullo schermo, sul server e nella rete. Ne è venuta fuori parecchia roba. Il server, per esempio, ricostruiva ogni dieci secondi lo stesso paesaggio attorno alla pista d'atterraggio di casa. Poi abbiamo ripulito pezzo per pezzo, sempre partendo dalla cosa più grossa. Il risultato è arrivato con la versione 2026.9.2: sullo stesso computer il gioco ora disegna da tre a quattro volte più fotogrammi al secondo e i piccoli scatti mentre si cammina sono quasi spariti. Tutto ha lo stesso aspetto di prima, solo che scorre molto più fluido. 🚀
Tempo di caricamento: da 23 a meno di 3 secondi. Sul nostro mondo-città Glutweite, un deserto di lava con una grande città sorvegliata, il server impiegava circa 23 secondi prima ancora che si potesse entrare. Così abbiamo diviso l'avvio in fasi e cronometrato ciascuna. Da allora la barra di caricamento su PC mostra i passaggi reali. È emerso che la ricerca delle piste d'atterraggio ripartiva a ogni avvio e durava quasi otto secondi. Ora il mondo si ricorda le sue piste d'atterraggio e cercarle richiede due millisecondi. Le porte della città venivano misurate una per una rispetto al mondo a ogni avvio, il che costava quasi cinque secondi. Ora il gioco le misura sul progetto, in 20 millisecondi. E il riscaldamento del programma gira in parallelo invece che prima. Dalla versione 2026.9.14 siete dentro in meno di tre secondi. ⏱️
La mappa di atterraggio che non voleva comparire. Dall'aggiornamento dell'acqua nella versione 2026.10.14, la mappa di atterraggio nello spazio restava spesso scura per molto tempo. Il motivo: per ogni singolo pixel della mappa il gioco calcolava, cella per cella, fin dove si estende uno stagno. Su un pianeta grande la nostra misurazione arrivava a 13,7 secondi, nel gioco vero e proprio anche di più, e nel browser la mappa praticamente non arrivava mai. Ora alla mappa basta un rapido indizio sul fatto che in un punto ci sia acqua. Compare subito, grezza all'inizio e nitida un attimo dopo. 13,7 secondi sono diventati un decimo di secondo.
Il browser: 40 megabyte invece di 208. Alla prima visita la versione per browser scaricava 208 MB, e 164 MB erano musica: tutte e 40 le canzoni, mentre in una sessione di gioco se ne ascoltano forse da tre a cinque. Mentre aspettava la barra di caricamento, a un certo punto Justus ha chiesto se il gioco fosse rotto. 😅 Dalla versione 2026.8.19 le canzoni stanno accanto al gioco come file separati e si caricano solo quando tocca a loro. La prima visita ora richiede circa 40 MB e dopo una decina di secondi siete nel menu principale.
Tablet e grafica che si imposta da sola. Su un tablet conta ogni megabyte. Una singola traccia musicale decompressa occupa circa 80 MB di memoria, quindi lì il gioco non precarica più la musica. Nel browser il gioco stima un livello di qualità al primo avvio e poi misura per circa 15 secondi. Dalla versione 2026.11.8 lo fa anche il PC con una nuova installazione. Parte da «Media» e il gioco passa ad «Alta» solo dopo aver misurato un mondo vero. Non cambia mai nulla in mezzo a una partita, e se scegliete voi la grafica, la tenete.
Effetti bellissimi, ma con un interruttore. Ogni nuovo effetto deve poter essere disattivato. Gli effetti atmosferici della versione 2026.10.10, nebbia, raggi di luce e lava luminosa, hanno le opzioni Off, Parziali e Tutti, oppure si scelgono uno per uno. Il browser su «Bassa» ottiene solo quelli più leggeri. Così il gioco può brillare su un computer potente senza lasciare indietro il portatile di Justus. ✨
Il gioco vi scatta? Allora premete F1 (F2 nel browser) e scrivete brevemente dove si inceppa. Dalla versione 2026.9.2 le segnalazioni di bug includono le informazioni sul vostro sistema, cioè quale computer e quale scheda grafica, così sappiamo dove cercare. 🔧
Justus e Marcel
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