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Dietro le quinte
Uno sguardo personale sul nostro progetto di famiglia: come nascono le idee, come testiamo il gioco insieme e come piccole trovate diventano vere meccaniche di gioco.
Un mese del nostro doposcuola: sei pianeti, sei creature, due piante giganti – e una porta 🎒🌈
2 ottobre 2026 Un mese fa, il 2 settembre, ci siamo seduti per la prima volta con il nostro club di sviluppo giochi nell'aula di informatica della KuBa West. Quella sera abbiamo fatto due promesse: ogni bambino riceve una risposta al suo suggerimento. E chi contribuisce con qualcosa che entra nel gioco finisce nei titoli di coda. È ora di contare cosa ne è stato di quelle promesse. In breve: parecchio. 😄 È cominciato con sincere segnalazioni di bug. La prima sera i bambini h
Marcel Dütscher
24 ore faTempo di lettura: 6 min
Luci, motore, azione: è uscito l'episodio 1 della nostra serie a cartoni animati
Oggi alle 10:30 è finalmente successo. Il nostro canale YouTube ha presentato in anteprima «Die Suche nach der Crew» («La ricerca dell'equipaggio»), il primo episodio della nostra serie a cartoni animati basata sul gioco. Il Lifter 420 dovrebbe solo trasportare merci da una stazione all'altra. Poi spunta un campo di asteroidi, e il pilota Frick fa uno zigzag. Purtroppo il campo di asteroidi non zigzaga con lui. 👉 Guardate l'episodio 1: Die Suche nach der Crew Una settimana f
Marcel Dütscher
26 setTempo di lettura: 3 min
Stiamo facendo una serie a cartoni animati, senza un programma di montaggio video
Tutto è cominciato un venerdì sera. Sabato pomeriggio c'erano già sei episodi di una serie a cartoni animati, di circa cinque minuti ciascuno, con personaggi disegnati, voci, musica ed effetti sonori. Una serie ambientata nel nostro mondo di gioco, che segue l'equipaggio di un cargo chiamato Lifter 420. Cosa succede loro, per ora non lo diciamo. Come nasce una cosa del genere in un fine settimana, invece, lo spieghiamo volentieri. È cominciato con un foglio di carta. L'equipa
Marcel Dütscher
20 setTempo di lettura: 3 min
Siamo parte dell'AI Gaming Festival — e siamo proprio in cima ai giochi di sopravvivenza 🎉🚀
9 settembre 2026 A volte le buone notizie arrivano da sole. Da domani glitch.fun ospita la AI Gaming Conference, il grande festival online del Glitch Festival — dal 10 al 30 settembre, tre settimane, interamente nel browser. E Blocks Beyond the Stars ne fa parte. 🎉 Ecco la pagina del festival: vai all'AI Gaming Festival E noi dove siamo? Numero 1 tra i giochi di sopravvivenza e numero 4 tra i giochi sandbox. 😮 Abbiamo dovuto guardare due volte quando l'abbiamo visto. Qui ci
Marcel Dütscher
9 setTempo di lettura: 2 min
Si parte: la prima serata del club alla KuBa West 🎒🚀
2 settembre 2026 Oggi è stato il gran giorno: il nostro club di sviluppo di giochi alla Kurfürst-Balduin Realschule plus di Trier West ha alle spalle la sua prima serata. Prima di raccontarvi com'è andata, un ringraziamento: se questo club può esistere alla KuBa è merito di una preside molto impegnata e dell'aiuto davvero gentile del responsabile informatico della scuola. Grazie a entrambi! 🙏 Poco prima dell'inizio: la paura da palcoscenico. Justus, Verena e io eravamo since
Marcel Dütscher
2 setTempo di lettura: 3 min
Ancora tre notti: il nostro club a scuola parte mercoledì! 🎒🚀
Ve ne abbiamo parlato qui a luglio e ora succede davvero: mercoledì 2 settembre il nostro club di sviluppo giochi alla KuBa West ha il suo primo pomeriggio. Tra "sarebbe bello" e "mercoledì si comincia" ci sono stati una conversazione con la preside, un documento di concetto, una pila di schede di lavoro, un banner rollup — e parecchie serate al tavolo della cucina. E adesso? Adesso, onestamente, siamo piuttosto agitati. 😅 La prova generale c'è già stata. Mercoledì scorso ho
Marcel Dütscher
30 agoTempo di lettura: 2 min
«Papà, ci vogliono i banditi!» 🏴☠️
Le idee migliori per questo gioco non nascono a una scrivania, ma giocando. L'altro giorno Justus era davanti allo schermo, volava da un pianeta all'altro, e a un certo punto è uscita la frase con cui da noi inizia sempre tutto: «Papà, ci vogliono i banditi.» Il suo ragionamento, più o meno: lassù è tutto un po' troppo sicuro. Voli, atterri, costruisci, e non succede mai niente di inaspettato. Su questo aveva ragione, e a dire il vero aveva subito in testa il concept migliore
Marcel Dütscher
26 lugTempo di lettura: 3 min
Abbiamo fatto scrivere un libro! 📖✨
A volte le cose più pazzesche succedono semplicemente iniziando. Qualche settimana fa Justus e io eravamo seduti al tavolo della cucina con un'idea semplice: «Costruiamo un gioco spaziale». Nessun piano, nessuno studio, nessun budget: solo un bambino di dieci anni pieno di idee e un papà che voleva vedere fin dove saremmo arrivati. E ora tutta la storia esiste come libro. 🚀 Abbiamo raccolto l'intera storia di Blocks Beyond The Stars, dal primo schizzo su un pezzo di carta fi
Marcel Dütscher
12 lugTempo di lettura: 1 min
Blocks Beyond The Stars va a scuola! 🚀
Ho appena avuto una conversazione fantastica con l'incredibilmente impegnato preside della «nostra» scuola. Il risultato: abbiamo avuto la straordinaria opportunità di presentare il nostro gioco agli studenti subito dopo le vacanze estive, per trovare più sostenitori per il nostro progetto open source! Chissà, magari presto ci sarà perfino un club dedicato a «Game Development – Blocks Beyond The Stars» 😉. In ogni caso siamo entusiasti del riscontro estremamente positivo del
Marcel Dütscher
10 lugTempo di lettura: 1 min
Come gli amici smontano il nostro gioco (e perché glielo chiediamo)
Non abbiamo un team di QA. Abbiamo qualcosa di meglio: amici che sono onesti. Bastian e la prima ora. Bastian ha preso il gioco sul serio, ed è morto. Più e più volte, prima ancora che cominciasse il divertimento. Sono arrivate tre segnalazioni di fila: «Continuo a morire di fame, e non riesco nemmeno a trovare i semi!» (Il kit iniziale non aveva cibo e il gioco non spiegava mai che si mangiano bacche, non semi.) «Il robot spara attraverso il muro, e io ho solo un machete!» (
Marcel Dütscher
9 lugTempo di lettura: 2 min
Le sere dopo il lavoro: come funziona questo progetto di famiglia
Blocks Beyond The Stars non ha uno studio, né un budget, né una scadenza. Ha una famiglia: io (Marcel) alla tastiera, Justus (10) come tester spietato e macchina di idee, e Verena, che tiene tutto con i piedi per terra. Come nasce un gioco in queste condizioni: uno sguardo dietro le quinte nel senso letterale. Il ritmo. Lo sviluppo avviene la sera e nei fine settimana. Sembra poco tempo, ed è così, ma impone una disciplina che ai progetti più grandi a volte manca: quando hai
Marcel Dütscher
1 lugTempo di lettura: 2 min
Dall'idea alla meccanica di gioco: tre piccole idee, tre funzioni
«Come vi vengono in mente le vostre funzioni?» Risposta onesta: per lo più, non ci vengono. Le funzioni vengono a noi, mentre giochiamo, a tavola, parlando. Tre esempi di come un'osservazione buttata lì diventa una meccanica di gioco. La fotocamera. Il desiderio: «Voglio fare foto come nella vita vera.» Non screenshot, foto, come oggetto nel gioco. Così ora c'è una fotocamera costruibile: ti fermi, prendi la mira, l'HUD sparisce, clic. Le immagini finiscono in una galleria fo
Marcel Dütscher
30 giuTempo di lettura: 1 min
Musica, suoni e texture: un gioco senza team artistico, al tavolo della cucina
I titoli di coda di questo gioco non elencano né uno studio grafico né uno studio audio. Eppure ogni blocco ha una texture, ogni bioma la sua musica e ogni Recinto energetico il suo ronzio. Come funziona, e che effetto fa, è il tema di questo post. Gli strumenti. Usiamo l'IA generativa come il nostro team mancante: le texture dei blocchi nascono con modelli di immagini, gli effetti sonori con ElevenLabs e la musica è fatta in casa. Su itch.io scriviamo, con l'occhiolino, «100
Marcel Dütscher
29 giuTempo di lettura: 2 min
Justus costruisce un impero di fabbriche
Le funzioni migliori di questo gioco non sono in nessun documento di design. Cominciano con una frase a tavola. Questa era: «Papà, dovrebbero esserci delle vere fabbriche…» Justus (10 anni, ormai da tempo il nostro «Lead Product Manager» interno) aveva guardato i menu di crafting e concluso: mettere insieme sempre singoli oggetti al banco di lavoro non dà l'idea di industria. Una fabbrica è qualcosa con presse che pestano, rotori che girano, nastri trasportatori! Così abbiamo
Marcel Dütscher
28 giuTempo di lettura: 1 min
«Ma l'acqua adesso è vera?»
Per settimane avevo lavorato di nascosto all'aspetto del gioco, la sera. Anti-aliasing, occlusione ambientale, atmosfere di colore per bioma, luce che brilla sui materiali: tutte cose che da sole sono invisibili e insieme cambiano tutto. E per tutto il tempo non ho mostrato niente. Poi è arrivata la sera della verità. Ho fatto avviare a Justus la nuova build da zero: nessun avviso, nessun «ehi, guarda cosa ho fatto». È atterrato su un pianeta, è rimasto fermo un secondo e ha
Marcel Dütscher
26 giuTempo di lettura: 1 min
La sala giochi: 20 minigiochi e un browser sfrattato
Nelle nostre stazioni spaziali ci sono dei cabinati arcade. Siediti a uno di essi e puoi giocare a 20 piccoli minigiochi: destrezza, rompicapi, caccia al record. Perché una cosa del genere in un gioco di sopravvivenza spaziale? E cosa c'entra un browser web completo? Una piccola storia di deviazioni. Perché dei minigiochi? Perché le sale giochi stanno nelle stazioni spaziali come la luce al neon, e perché un bambino che ha bisogno di una pausa dalla sopravvivenza può restare
Marcel Dütscher
24 giuTempo di lettura: 2 min
«Papà, perché c'è un animale DENTRO la nave?!»
Alcuni rilasci iniziano con un piano. Questo è iniziato con una telecamera. Avevo appena costruito nel gioco un piccolo strumento di registrazione: fa volare la telecamera nello spazio, atterra su un pianeta e registra brevi clip senza HUD, con il sonoro. Finalmente dei veri trailer invece di acquisizioni dello schermo traballanti! Così mi sono seduto con Justus per girare un po' di filmati. E naturalmente: nel momento in cui punti una telecamera sul tuo gioco, questo sfoggia
Marcel Dütscher
22 giuTempo di lettura: 2 min
Costruire un gioco che posso dare a mio figlio
Sto sviluppando un gioco online e mio figlio ci gioca. Detta così sembra una frase innocua, ma è il vincolo di progettazione più severo di tutto il progetto. Perché io siedo da entrambi i lati del tavolo: come sviluppatore che vuole funzioni nuove, e come padre che sa cosa c'è là fuori su internet. Alcune decisioni che senza questo doppio ruolo non esisterebbero: Account senza indirizzo email. Un bambino non dovrebbe lasciare tracce di dati solo per impilare blocchi. Per ques
Marcel Dütscher
21 giuTempo di lettura: 1 min
Come «Minecraft nello spazio» è diventato un vero gioco padre-figlio
Tutto è nato da un'idea semplice a tavola. Mio figlio Justus, 10 anni, aveva una visione molto precisa del suo gioco dei sogni: «Minecraft, ma nello spazio. Con astronavi costruite da noi, pianeti generati proceduralmente e basi da costruire.» Da professionista dell'informatica trovavo l'idea fantastica, ma sapevo anche che, oltre al mio lavoro a tempo pieno, non avrei mai avuto il tempo di scrivere alla sera migliaia di righe di codice per un motore di gioco. La soluzione? P
Marcel Dütscher
20 giuTempo di lettura: 2 min
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