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La sala giochi: 20 minigiochi e un browser sfrattato

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
24 giu
Tempo di lettura: 2 min

Nelle nostre stazioni spaziali ci sono dei cabinati arcade. Siediti a uno di essi e puoi giocare a 20 piccoli minigiochi: destrezza, rompicapi, caccia al record. Perché una cosa del genere in un gioco di sopravvivenza spaziale? E cosa c'entra un browser web completo? Una piccola storia di deviazioni.


Perché dei minigiochi? Perché le sale giochi stanno nelle stazioni spaziali come la luce al neon, e perché un bambino che ha bisogno di una pausa dalla sopravvivenza può restare nel gioco invece di prendere il tablet. I cabinati premiano anche i nuovi record personali con piccoli regali per il gioco principale. A misura di famiglia a volte significa: una pausa integrata.


La deviazione. La prima versione della sala giochi era un trucco: i minigiochi erano piccoli giochi web e il gioco includeva un browser incorporato completo, un secondo Chromium nascosto dentro, solo per mostrarli e per la wiki. Funzionava. Ma era pesante: download più grande, più memoria usata, tempi di caricamento percepibili a ogni cabinato.


Lo sfratto. A un certo punto è arrivata la decisione: il browser se ne va. Tutti e 20 i minigiochi sono stati portati su un piccolo motore 2D fatto in casa dentro il gioco stesso, e con loro anche la wiki. Settimane di lavoro per qualcosa che alla fine ha lo stesso identico aspetto: il tipo di compito più ingrato.


Fino alla notte dei test. Justus si è seduto a un cabinato e ha detto: «Ehi, ora si aprono subito!»


È per questa frase che si fanno ristrutturazioni così. Nessuna funzione nuova, nessun contenuto nuovo: solo un gioco all'improvviso più leggero, più veloce e più onesto. A volte la funzione migliore è il chilo che togli al gioco.

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