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Da F1 a una risposta nel gioco: come le vostre segnalazioni diventano correzioni 💬🛠️

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
14 ore fa
Tempo di lettura: 3 min

7 novembre 2026


A luglio vi abbiamo raccontato qui come gli amici smontano il nostro gioco – e perché glielo chiediamo. Da allora molte persone ci scrivono ogni settimana, e «basta premere F1» è diventato un percorso con cinque tappe. Ecco come funziona.


Tappa 1: premere F1 (F2 nel browser). Si apre un piccolo modulo. Scrivete cosa non va e lo inviate. Non serve un account. Nel singleplayer il gioco allega una piccola istantanea: dove vi trovate in questo momento e cosa avete con voi. Così possiamo guardare il punto da soli. La segnalazione finisce nella nostra casella dedicata alle segnalazioni dei giocatori.


Tappa 2: leggere e capire. Leggiamo ogni segnalazione e poi cerchiamo la causa. In una sola frase si nasconde spesso più di un bug. Per ogni causa apriamo un'attività sul nostro GitHub pubblico, dove chiunque può leggere a cosa stiamo lavorando in questo momento.


Tappa 3: correggere e controllare. Prima che una correzione possa entrare nel gioco, deve superare i nostri test automatici. Quando serve, ricostruiamo tutto il gioco e controlliamo noi stessi.


Tappa 4: pubblicare. Rilasciamo nuove versioni molto spesso; solo a ottobre ce ne sono state 33. Per questo una correzione arriva spesso fino a voi già il giorno dopo, a volte lo stesso giorno.


Tappa 5: la risposta arriva nel gioco. Da fine agosto possiamo rispondervi direttamente nel gioco, proprio nel mondo da cui avete scritto. La risposta compare come una riga nell'HUD. C'è anche una finestra con tutta la conversazione e una nota «Risolto nella versione …». Se abbiamo una domanda, potete rispondere anche lì. La nostra regola: rispondiamo solo quando la correzione è davvero finita. 💬


Una frase, sette correzioni. Un esempio di ottobre: su un mondo senza aria respirabile, Lyxette aveva murato una grande caverna e voleva riempirla d'aria come base. Ma la caverna restava senz'aria, e il gioco diceva solo che la stanza non era sigillata. Lo stesso giorno abbiamo diviso il problema in sette parti e le abbiamo corrette. Ora le stanze possono essere quattro volte più grandi, l'aria arriva fin dove arriva la vostra costruzione e gli alleati condividono la loro aria. Inoltre il gioco ora vi dice perché una stanza non riceve aria: è troppo grande, troppo lontana o aperta da qualche parte. Tutto era nella versione 2026.10.15.


Un desiderio, una sensazione nuova. Il 7 novembre Justus ha scritto tramite F1: «Come in Zelda.» Voleva poter correre, con una resistenza che si consuma sia correndo sia arrampicandosi. Ora, tenendo premuto Maiusc, correte una volta e mezza più veloci, e una piccola barra sotto il mirino mostra quanto fiato vi resta. È arrivato con la versione 2026.11.9, lo stesso giorno. 🏃


E a volte diciamo di no. Non ogni desiderio si adatta al gioco. Lyxette desiderava un intero impero planetario. Gli abbiamo spiegato con onestà che Blocks Beyond the Stars non deve diventare un gioco di strategia, e cosa potrebbe funzionare al suo posto. Anche questa è una risposta, e importante.


Grazie a tutti quelli che ci scrivono! 🙌

  • Lyxette ci ha mandato quasi cento segnalazioni tra fine agosto e metà settembre, in 18 giorni su 24. Dopo una pausa è tornato il 13 ottobre («Sono tornato, come promesso»), e da allora segnala quasi un giorno sì e uno no. Molte delle ultime versioni portano la sua firma.

  • Justus testa quasi ogni giorno, e non da solo: Aasim, Lorenzo e Jonah hanno giocato con lui e hanno mandato segnalazioni, a volte insieme nello stesso mondo sulla rete di casa.

  • Verena ci ha mostrato dove i suggerimenti di VEGA arrivavano troppo presto.

  • Milan ci ha mandato la segnalazione più recente. Dopo la morte, la telecamera continuava a girare e un clic estraeva un blocco di lato. Quella prima segnalazione l'abbiamo corretta lo stesso giorno, e Milan è nei crediti da allora.

  • E poi ci sono i bambini del nostro doposcuola. Ogni mercoledì ci mostrano tutto ciò che può andare storto nel browser e sui computer della scuola.

Cosa rende buona una segnalazione. Non serve sapere niente di tecnico. Ma alcune cose ci aiutano moltissimo:

  • Una cosa per segnalazione. Se avete due problemi, premete semplicemente F1 due volte.

  • Cosa avete fatto? Per esempio: «Ho premuto E davanti alla porta.»

  • Cosa vi aspettavate e cosa è successo invece?

  • Premete F1 direttamente sul posto, se potete. Allora l'istantanea mostra esattamente il punto in cui è successo.

Spesso basta una sola frase, e il resto lo troviamo noi. Quindi se qualcosa vi dà fastidio o avete un'idea, premete F1. Leggiamo tutto. 💬


Justus e Marcel

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