«Papà, perché c'è un animale DENTRO la nave?!»
Alcuni rilasci iniziano con un piano. Questo è iniziato con una telecamera.
Avevo appena costruito nel gioco un piccolo strumento di registrazione: fa volare la telecamera nello spazio, atterra su un pianeta e registra brevi clip senza HUD, con il sonoro. Finalmente dei veri trailer invece di acquisizioni dello schermo traballanti! Così mi sono seduto con Justus per girare un po' di filmati.
E naturalmente: nel momento in cui punti una telecamera sul tuo gioco, questo sfoggia tutti i suoi bug. Justus li ha notati subito.
«Papà, perché c'è un animale DENTRO la nave?!» — La nave era atterrata proprio sopra un animale selvatico e lo aveva intrappolato nella cabina, dove vagava smarrito contro le pareti. Non proprio la accogliente base che volevamo filmare. Oggi la nave libera con delicatezza tutte le creature selvatiche all'atterraggio: a bordo sono ammessi solo i compagni addomesticati, ovviamente.
«Il robot mi spara ancora, ma io sono dentro!» — Chi si era rifugiato nella nave era al sicuro da un pezzo; solo la grafica diceva il contrario: i droni continuavano a sparare i laser, i robot graffiavano lo scafo. Scenografico, ma veleno per la fiducia. Ora tutti gli effetti d'attacco si fermano nel momento in cui sali a bordo. Al sicuro deve anche sembrare al sicuro.
«Perché la bussola è ancora accesa nello spazio?» — Giusto. Anche due indicatori di superficie restavano bloccati nell'angolo durante il volo spaziale, dove non significano niente. Spariti.
Un'ora di riprese ha trovato più spigoli ruvidi di una settimana di gioco normale. Da allora per noi è un pacchetto unico: se vuoi davvero testare il tuo gioco, punta una telecamera su di esso e fai sedere accanto un bambino.
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