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Musica, suoni e texture: un gioco senza team artistico, al tavolo della cucina

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
29 giu
Tempo di lettura: 2 min

I titoli di coda di questo gioco non elencano né uno studio grafico né uno studio audio. Eppure ogni blocco ha una texture, ogni bioma la sua musica e ogni Recinto energetico il suo ronzio. Come funziona, e che effetto fa, è il tema di questo post.


Gli strumenti. Usiamo l'IA generativa come il nostro team mancante: le texture dei blocchi nascono con modelli di immagini, gli effetti sonori con ElevenLabs e la musica è fatta in casa. Su itch.io scriviamo, con l'occhiolino, «100% fatto dall'IA, guidato dall'immaginazione di un decenne», ed entrambe le metà della frase sono vere.


La verità sul processo. Da fuori sembra premere un pulsante. In realtà è curatela: la prima texture generata quasi mai si accorda allo stile delle altre cento, il primo suono è quasi sempre troppo invadente. Il ronzio del Recinto energetico, per esempio, ha passato diversi giri finché non è diventato il suono continuo più basso del gioco: un recinto che ronza più forte della cascata accanto sarebbe insopportabile. Gusto, coerenza e saper dire di no restano interamente fatti a mano.


Il test del tavolo della cucina. Il miglior controllo qualità siede a tavola. I suoni nuovi vengono riprodotti ad alta voce («troppo inquietante», «sembra un frigo rotto»: entrambi veri verdetti di Justus), le texture nuove passano di mano sul portatile. Quello che non convince la famiglia non entra nel gioco. Sembra poco scientifico, ma è un filtro sorprendentemente affidabile: i bambini non hanno alcuna remora a dirti che una cosa è brutta.


Il risultato è un gioco che senza questi strumenti semplicemente non esisterebbe: nessun progetto di famiglia può commissionare cento texture. Ma per noi «fatto dall'IA» significa: l'IA fornisce il materiale. Il gioco lo facciamo noi.

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