Version 0.7.2 – Niente più browser, e ora coltivi i tuoi spuntini 🌱
6 luglio 2026
Questo è un vero concentrato di «comodità». Il titolone: non devi più aprire un browser per giocare nei nostri mondi ospitati. Tutto quello che faceva il portale web ora vive direttamente nel gioco. In più puoi coltivare cibo, recintare le tue creature, ricevere dagli abitanti dei villaggi dritte sui tesori e iniziare nuove partite in un posto che non cerca subito di ucciderti. 😄
🖥️ Gioca senza mai toccare un browser
La novità grossa. Il menu Mondi ufficiali dentro il gioco ora fa tutto quello che faceva il sito: registrarsi (con le regole della community mostrate e accettate lì stesso), creare un mondo, impostare o togliere una password d'ingresso, fare il backup del salvataggio, mandare feedback, e persino cancellare il proprio account nel modo corretto secondo il GDPR. Per chi gioca su desktop il sito è ormai del tutto facoltativo. I giocatori nel browser hanno un pulsante «I miei mondi / Account» che rimanda al portale, così nessuno resta escluso. Abbiamo fatto anche una bella passata di rifinitura: le finestre ora sono davvero opache (basta menu che si vedono attraverso l'un l'altro), le liste scorrono, i pulsanti ci stanno finalmente dentro con le loro etichette. Le piccole cose. ✨
🌱 Vasche per alghe: cibo dall'acqua
Ecco la prima macchina del gioco che produce cibo! Crea una vasca per alghe nel tuo laboratorio e trasformerà l'acqua in razioni di alghe: una scorta fissa di spuntini proprio nella tua base, senza bisogno di andare a cercare nulla. Serve acqua in mezzo al freddo? C'è una nuova ricetta per sciogliere il ghiaccio e ottenerla. Justus voleva un modo per smettere di girare affamato, e ora c'è. 🍽️
🐾 Recinti e varchi energetici: finalmente un recinto che funziona
Un segreto divertente: creature, compagni e nemici non si sono mai curati dei tuoi muri, ignoravano del tutto i blocchi del mondo, quindi un normale recinto non serviva a niente. 😅 Due nuovi blocchi risolvono la cosa: il recinto energetico ferma tutti (giocatori, PNG e animali), mentre il varco energetico è un'ingegnosa membrana che lascia passare te e gli abitanti dei villaggi, ma respinge le creature. Così ora puoi costruire un vero recinto per animali, e lo stesso recinto fa da difesa della base. (Le creature volanti possono ancora planare sopra un recinto basso, quindi costruitelo alto!)
🗺️ Gli abitanti dei villaggi danno indizi sui tesori
I PNG degli insediamenti sono diventati più chiacchieroni e più utili. Salutane uno e c'è la possibilità che ti indichi il relitto precipitato o il forziere con il tesoro non ancora saccheggiato più vicino, con una vera direzione della bussola e la distanza. Se diventate abbastanza amici (rapporto «conosciuto») condividono le posizioni dei forzieri migliori. Funziona anche in cooperativa: l'indizio mette un segnaposto sulla mappa di tutti. I relitti già reclamati e i forzieri già saccheggiati smettono silenziosamente di essere indicati, così nessuno viene mandato a caccia di chimere. 🧭
🪨 Un posto più accogliente da cui cominciare
Le nuove partite ora iniziano su un pianeta ospitale e vario invece del vecchio sasso tossico e senza piante. I primi cinque minuti sono molto più belli! I salvataggi esistenti mantengono il loro mondo esattamente com'era. Già che c'eravamo, abbiamo anche schiacciato un bug subdolo: un giocatore a 0 PS su un pianeta respirabile poteva restare bloccato senza mai rinascere. Ops. Risolto. 💚
🌐 Rifiniture del portale e sicurezza
Il portale web ha ora un vero selettore della lingua «DE | EN» ben visibile nell'intestazione (quello vecchio erano praticamente dei link grigi invisibili nel piè di pagina 🙈) e rileva automaticamente la lingua del tuo browser alla prima visita. Abbiamo anche chiuso entrambi gli avvisi di sicurezza aperti: i cookie sono blindati e il logging dell'amministrazione viene ripulito.
Come sempre, un enorme grazie a Justus per le scelte di game design e per i playtest instancabili. 🚀
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