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Version 0.8.5 – La grande caccia ai bug: cursore liberato, fantasmi banditi, imbrogli fermati 🕵️

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
19 lug
Tempo di lettura: 2 min

19 luglio 2026


Stavolta nessuna grande novità singola: abbiamo invece passato al setaccio tutto il gioco in cerca di bug, in modo sistematico, ogni angolo, dal gioco stesso al browser fino ai server dietro. Il risultato è la nostra più grande caccia ai bug finora: più di venti correzioni in un solo aggiornamento. 🔍


Il mouse bloccato è storia. Il bug più cattivo andava così: se qualcuno vi mandava una richiesta di scambio o di attracco mentre il vostro menu era aperto, il cursore restava bloccato per il resto della sessione: non funzionava più niente, aiutava solo riavviare. Invece di rattoppare solo quel punto, abbiamo risolto la radice: finora circa dodici menu diversi volevano dire la loro sul mouse, e vinceva chi parlava per ultimo. Ora c'è un solo arbitro che decide, in ogni momento, se il mouse è libero o se guida il gioco. Così scompare anche un'intera dozzina di parenti di questo bug: Alt-Tab, il menu di pausa, la mappa della piattaforma di atterraggio, premere Esc in un campo di ricerca; ora tutto si comporta come vi aspettate. 🖱️


Basta fantasmi quando si cambia mondo. Volare da un pianeta a una stazione spaziale una volta portava con sé un bagaglio invisibile: i robot del vecchio mondo continuavano a ringhiare e a sparare nella pacifica destinazione, altri giocatori congelati restavano lì fermi e i portelli delle navi fluttuavano a mezz'aria come porte fantasma. Ora i cambi di mondo ripuliscono tutto come si deve, e già che c'eravamo il gioco libera di nuovo anche la memoria, cosa che conta soprattutto nel browser, dove tanti salti tra mondi potevano alla fine far esplodere la scheda. 👻


I giocatori su tablet non restano più intrappolati. Se provavate a dare un nome a un faro su un tablet (per esempio su glitch.fun), rimanevate bloccati: la finestra si chiudeva solo con una vera tastiera, che uno schermo touch non ha. Ora le finestre hanno veri pulsanti. Il gioco finalmente si spiega anche quando il caricamento va male: invece di un menu morto o di un mondo vuoto vedete un chiaro messaggio di errore con un pulsante «Riprova», e se l'avvio del giocatore singolo fallisce (di solito la colpa è di un antivirus troppo zelante) finite al sicuro nel menu con un utile suggerimento invece che in un vuoto desolato. 📱


E gli imbrogli sono fermati. Durante la caccia abbiamo trovato anche un vero trucco di duplicazione: mettere lo stesso oggetto due volte in un'offerta di scambio permetteva di moltiplicare i materiali dal nulla. Ora è finita. I relitti delle navi precipitate restano davvero relitti dopo il riavvio del server (prima tornavano per magia completamente riparati), i teletrasporti ora tengono in modo affidabile (a volte venivate riportati indietro in silenzio) e il teletrasporto della tuta portatile ha finalmente il suo comando: clic destro e siete di nuovo alla vostra nave. In più c'è un intero pacchetto di strati di protezione invisibili sui server, così i guastafeste non possono mettere fuori uso i mondi condivisi. 🛡️


In breve: questa settimana niente nuovi giocattoli, ma tutto semplicemente è più solido. Buona esplorazione (in santa pace)! ✨

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