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Version 2026.10.1 – L'aggiornamento delle scintille: effetti per ogni attrezzo, scie dei motori nello spazio e porte che si aprono ✨🚪

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
2 giorni fa
Tempo di lettura: 3 min

2 ottobre 2026


Finora quasi ogni colpo, scansione e trivellata aveva lo stesso aspetto: un cubetto che lampeggia e sparisce. Non più. ✨ In questo aggiornamento ogni arma, scanner, trapano e gadget ha un effetto tutto suo – a piedi e in volo. 🔭 Lo scanner del terreno manda un'onda che rotola sulla roccia, e i minerali che trova brillano attraverso il suolo come cubi fantasma. Lo scanner portatile mostra un ventaglio di luce e una scatola ologramma con una linea di scansione che passa avanti e indietro, lo scanner meteorologico lancia un raggio sonda nel cielo, il traduttore emette anelli di onde sonore, e lo scanner planetario della nave scorre sul globo e illumina le risorse che trova. 🔫 Ogni arma spara in modo diverso: un proiettile, un colpo di rotaia con anelli, un laser, una palla di plasma che illumina le pareti della grotta intorno. I bersagli lampeggiano di bianco quando vengono colpiti, e un segnale al mirino mostra da dove è arrivato il colpo. La sconfitta resta amichevole: le creature si sciolgono in scintille, i robot cadono a pezzi e i banditi si teletrasportano via.


⛏️ Quando scavi, un blocco si incrina, il raggio da scavo brilla su di esso, dalla faccia che colpisci schizzano schegge dei colori del blocco, e alla fine scoppia e lascia una piccola gemma da raccogliere. Un blocco piazzato atterra con un piccolo pop. 🚀 E nello spazio: ogni ugello del motore ha la sua scia, la polvere spaziale sfreccia via per mostrarti quanto vai veloce, e l'iperbalzo è un tunnel di luce. Il tuo scudo è una bolla esagonale che ondeggia dove viene colpita e va in frantumi quando cede. I nemici esplodono, gli asteroidi si spezzano, e la tua nave si arroventa mentre arriva per atterrare. 👥 La cosa più bella: ora vedi i colpi, le trivellate e le scansioni degli altri giocatori, e loro vedono i tuoi. Se diventa troppo, nelle impostazioni trovi Tremolio dello schermo (0–100 %), Riduci i lampi per gli occhi sensibili alla luce e Effetti ridotti. Qualche vecchio bug è sparito per strada: i marcatori di minerale dello scanner del terreno erano nascosti dietro il terreno, e le luci delle piastre raggio, delle lampade d'emergenza e delle creature luminose non brillavano mai. Ora sì.


🚪 E poi c'è stata una segnalazione dal doposcuola: Daimien ha costruito una casa su un mondo di fiori, ci ha messo una porta e ha scritto: «La porta non si apre.» Nel browser non era rotto niente, ma c'erano tre modi in cui una porta costruita poteva restare chiusa, e il gioco non ti diceva mai come si aprono le porte. Ora niente può essere costruito in un varco di porta (prima, un clic destro alla porta metteva nel varco il blocco che avevi in mano), un fiore davanti al varco non gira più la porta di lato, e un clic destro su una porta chiusa ti dice: «Le porte si aprono con E.» E agisce per prima sulla porta che stai guardando, e il portello della tua nave non può più essere murato. Una frase, quattro correzioni – grazie, Daimien!


Il protocollo di rete resta alla versione 8 e la generazione del terreno alla 19, quindi tutti i tuoi salvataggi e mondi vanno avanti senza problemi. Una versione più vecchia del gioco può ancora entrare, ma non mostra né gli effetti degli altri giocatori né i nuovi suggerimenti sulle porte – quindi meglio aggiornare (il gioco desktop lo fa all'avvio, e il browser è sempre aggiornato). Tutti i nuovi testi sono in tutte e 14 le lingue. Buon divertimento a far scintille! 🎆

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