Version 2026.10.3 – L'aggiornamento dell'arrampicata: su per i muri, dritti attraverso le chiome e un avvio del browser tranquillo 🧗🌳
3 ottobre 2026
Finora una parete era la fine della strada – a meno di avere con te una scala, uno jetpack o una pila di blocchi. 🧱 D'ora in poi puoi arrampicarti su qualsiasi parete solida: scogliere, pareti di canyon, tronchi d'albero o il lato di una casa, su pianeti, lune e asteroidi. 🧗 Ecco come: salta contro la parete e continua a spingere verso di essa – e ti aggrappi. Continua a spingere verso la parete (o tieni premuto Salta) e sali, allontanati e scendi, e puoi anche muoverti di lato. Accovacciarsi ti fa lasciare la presa. In cima ti tiri su oltre il bordo da solo, e così ora superi anche muri alti due blocchi: corri, salta, continua a spingere. Le scale, a proposito, funzionano esattamente come prima.
💪 Arrampicarsi però è faticoso. Non c'è nessuna barra – lo senti: prima rallenti, poi la vista trema e respiri forte, e quando le forze finiscono scivoli giù lentamente (mai abbastanza in fretta da farti male). Di nuovo a terra o su una scala, sei in forma dopo un attimo. Su un pianeta normale arrivi a circa 20 blocchi in alto, su un asteroide più o meno il doppio, sui mondi pesanti meno. Roccia, terra, legno e blocchi da costruzione ti reggono, il vetro è troppo liscio, il ghiaccio regge solo con gli artigli, e su sabbia, neve e cenere le mani si stancano il doppio più in fretta. 🧤 Se vuoi salire più in alto, ricerca i guanti da arrampicata e poi gli artigli da arrampicata – con quelli perfino il ghiaccio ti regge come la roccia. E siccome scavare e costruire funzionano anche sulla parete, quel filone di minerale in mezzo alla scogliera ora è a portata di mano. ⛏️ Gli altri giocatori ti vedono arrampicare mano su mano, e chi sale su una scala non sembra più agli altri che stia saltando.
🌳 E già che parliamo di alberi: ora attraversi dritto le chiome degli alberi, proprio come l'erba e le felci – foglie, aghi, fronde di palma, gli alberi giganti e la Pianta Fifi di Sophie. I tronchi restano solidi, così puoi ancora arrampicarti. Puoi anche ancora nasconderti in una chioma, e gli uccelli ora volano intorno a ogni tipo di albero invece di sbattere contro pini e palme. 🐦
🌐 Nel browser, il primo avvio dopo un aggiornamento non andava liscio: mentre il gioco riscaricava i suoi dati restavano sullo schermo immagini fantasma – una finestra «Novità?» chiusa, la schermata di caricamento e dei dialoghi uno sopra l'altro su sfondo nero. E se volevi avviare subito un nuovo mondo, dopo una lunga attesa ricevevi «Impossibile avviare il mondo in questo browser». Entrambi sistemati: ora il gioco aspetta dietro la schermata di caricamento finché i dati non ci sono («Caricamento dei dati di gioco…» con una barra di avanzamento), e i dati ora arrivano compressi, quindi è molto più veloce. 🚀 Inoltre il Codex ora dice solo ciò che ti serve sapere nel gioco – chi ha inventato un pianeta o una pianta sta nei titoli di coda. E il Pianeta Arcobaleno finalmente ha la descrizione giusta: le sue isole galleggiano sul mare, non nel cielo. 🌈
Il protocollo di rete resta alla versione 8 e la generazione del terreno alla 20, quindi i tuoi salvataggi e mondi vanno avanti senza problemi – e puoi arrampicarti in ogni mondo, anche in quelli vecchi. Una versione più vecchia del gioco può ancora entrare, ma non sa né arrampicarsi né attraversare le chiome – quindi meglio aggiornare (il gioco desktop lo fa all'avvio, e il browser è sempre aggiornato). Tutti i nuovi testi sono in tutte e 14 le lingue. Buon divertimento sulla parete! 🧗
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