Version 2026.7.21 – Vette, voragini e il chilometro profondo ⛰️
29 luglio 2026
Questo aggiornamento ricostruisce il paesaggio, alla lettera. Vere catene montuose, montagne a tavola con pareti a picco, gole che si allagano in fiordi, tre nuovi tipi di pianeta, e verso il basso ora si scende per più di due chilometri. 🚀
Prima una cosa che conta: con questo aggiornamento i mondi esistenti cambiano la superficie una volta sola. Il terreno viene calcolato direttamente dal seed del tuo mondo: nuove formule significano nuove forme, proprio come la grande revisione della generazione dei mondi nella 0.9.0. Tutto ciò che hai costruito resta esattamente dov'è. Quindi dopo l'aggiornamento vale la pena uscire e dare un'occhiata nuova al vicinato. 🗺️
I mondi ora osano il drammatico. Fino a oggi praticamente ogni paesaggio arrivava al massimo a circa 130 blocchi, con spazio per più del doppio sotto la linea dell'atmosfera. Ora una piccola parte dei corpi estrae un rilievo davvero estremo, con vette che arrivano quasi a 280 blocchi, coronate automaticamente di neve e ghiaccio. Anche i mondi normali si mescolano di più: il ventaglio di forme del territorio regionali passa da cinque a otto (nuove sono le terrazze di altopiano, le vette estreme affilate come rasoi e le valli di rift) e ogni mondo ne estrae ora fino a otto invece di al massimo cinque.
E ci sono punti di riferimento attorno a cui pianificare una base. I mondi aridi e rocciosi ora portano di tanto in tanto una montagna a tavola: pareti perfettamente dritte con un altopiano piatto come un tavolo in cima, ideali per una casa con vista. Raramente un mondo porta un singolo massiccio che si staglia da 120 a 220 blocchi sopra i dintorni, visibile da molto lontano. E le voragini di rift tagliano il terreno per 50-130 blocchi di profondità: dove scendono sotto il livello del mare, si allagano in laghi-fiordo. 🏔️
Tre nuovi tipi di pianeta si uniscono alla galassia: i Tavolieri (monumentali terrazze da grande mesa), i Calanchi (terre di gole finemente solcate e a bande di colore) e l'esotico Carso (torri di giungla a picco con cime percorribili). I mondi esistenti mantengono i loro tipi: i nuovi compaiono sui pianeti che scoprirai da ora in poi.
E il chilometro profondo. Prima lo scavo si fermava a 512 blocchi sotto lo zero, anche se alcuni mondi hanno le fondamenta molto più in basso. La fascia di costruzione arriva ora a 2100 blocchi sotto lo zero: «scavare fino al basamento» funziona finalmente su ogni mondo. Per rendere il viaggio utile, la densità dei minerali sale fino al 60 % nei primi ~600 blocchi in giù, e sotto il livello della lava circa il 40 % del mondo delle grotte resta aperto e percorribile: regioni fuse coerenti invece di un bagno di lava dappertutto. I filoni familiari vicino alla superficie restano esattamente dove erano: andare in profondità premia, non frustra mai. ⛏️
Buon divertimento a rimappare i vostri mondi, e mandateci gli screenshot dei vostri massicci! ✨
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