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Version 2026.7.23 – Obiettivi, torce e anelli nel cielo 🏆

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
30 lug
Tempo di lettura: 3 min

30 luglio 2026


Justus ha giocato per un pomeriggio e ha scritto una lista: tre cose che non funzionavano e sette che avrebbe desiderato. Questa versione è quella lista – più due cose che erano già finite e aspettavano nel cassetto. 🚀


Ora ci sono gli Obiettivi. Sono 16, tra estrazione, costruzione, creazione, esplorazione e sopravvivenza – da «estrai 5 di ferro» fino alla prima visita a un altro pianeta. Ognuno mostra il suo progresso in tempo reale con un conteggio e una barra («3/5»), così la lista serve anche da suggerimento su cosa provare dopo. E ogni obiettivo vi regala una vera ricompensa: un kit medico, una cella energetica, minerale, un attrezzo migliore. Se lo zaino è pieno, la ricompensa aspetta invece di svanire. 🏆


Luce e porte finalmente disponibili fin dal primo giorno. Le torce costano 1 Tronco + 2 Fibra vegetale, si creano a mano – quattro alla volta, senza officina, senza metallo, senza ricerca. Si montano su una parete, ci si cammina attraverso (niente cassa invisibile di mezzo!), e la fiamma tremola – le torce vicine volutamente fuori sincrono. Serve solo l'aria: su una luna senza atmosfera il gioco ora dice onestamente «qui non c'è aria» invece di piazzare una torcia che poi misteriosamente non si accende. In più la Porta di legno con 4 Tronchi, a mano – le due porte precedenti richiedevano pannelli di metallo, un Ingranaggio di Bronzo e un'officina. 🔥


E le scale ora girano come volete voi. Finora l'orientamento di una scala dipendeva solo da dove stavate voi – cosa che in un angolo o contro una parete non funziona proprio. Ora il tasto di rotazione percorre prima i quattro quarti di giro, poi passa alla faccia successiva, poi torna all'automatico. Nello spazio potete anche segnare i pianeti con un colore – sei colori, anche più d'uno alla volta, ognuno con il suo nome. E il menu Esc non si chiama più soltanto «Pausa»: in singleplayer il mondo si ferma davvero, invece di far scendere la vostra fame mentre leggete il menu. ⏸️


Alcuni pianeti hanno gli anelli. Dischi inclinati con bande e fessure, diversi su ogni pianeta – li vedete da fuori mentre volate, nel cielo sopra i mondi vicini, e su un pianeta ad anelli stesso come una fascia che attraversa tutto il cielo: marcata di notte, un pallido arco di giorno. Il vostro pianeta di partenza li ha sempre. E M apre in volo una mappa del sistema dove un clic imposta una meta – il pilota automatico vola poi lì invece che alla stazione più vicina. I mondi esistenti ricevono semplicemente gli anelli; nient'altro cambia. 🪐


E ora la parte più importante: non perdete più le cose. La prima nota di Justus diceva «oggetti spariti» – aveva creato del vetro con tutti i 24 slot pieni, e dopo non esistevano né il vetro né il silicato. Uno zaino pieno non può più distruggere nulla: creazione, tintura, rimodellazione, smontaggio ed estrazione controllano prima se c'è posto e vi avvisano quando non ce n'è. Inoltre: non cadete più attraverso il mondo se piazzate un blocco sotto i piedi a mezz'aria, e un'apertura alta 2 blocchi è di nuovo percorribile – finora restavate incastrati nella porta che avevate costruito voi. Le pile ora contengono 1024 invece di 99. 🎒


Grazie, Justus. Continua con le liste! ✨

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