Version 2026.8.14 – Siamo tornati a controllare 🔍
14 agosto 2026
Gli ultimi due aggiornamenti hanno trasformato questo gioco in qualcosa da giocare con altre persone. Poi è arrivata la domanda che di rado è piacevole farsi: queste riparazioni reggono davvero, o ce le ricordiamo solo perché le abbiamo scritte? Così le abbiamo riesaminate una per una, riga per riga sul codice e non sulla memoria. La buona notizia: reggono tutte. L'altra notizia: il controllo ha trovato sei punti in cui le novità si fermavano un attimo prima del traguardo. Nessuna funzione nuova stavolta: questo aggiornamento rende onesti gli ultimi due. 🔍
Ogni pilota spara dalla propria cabina. Una correzione precedente aveva dato a ogni pilota la sua simulazione di volo, ma solo per collisioni e danni. Tutto ciò che attivate voi stessi si misurava ancora dalla nave che per ultima aveva comunicato la propria posizione al server. Con due di voi sopra lo stesso pianeta significa: un colpo all'asteroide proprio davanti a voi torna «fuori portata», perché il vostro gregario sta volando lontano. E un raggio traente parte all'improvviso da un posto in cui non siete mai stati. Ora sparo (portata e mira), recupero, raggio traente, imbarco sulla stazione, costruzione nello spazio e punti di ritorno all'attracco si misurano tutti dal pilota che li attiva. 🛰
La pausa ora tiene davvero. Quando tutti mettono in pausa il mondo, la simulazione si ferma, ma il server continuava ad accettare comunque tutto ciò che i giocatori gli mandavano. Un gioco normale non manda nulla mentre è nel menu di pausa, ed è per questo che nessuno se n'era accorto. Un gioco modificato avrebbe potuto congelare il mondo per tutti per dieci minuti, con la fame disattivata e i nemici fermi, continuando intanto a scavare in silenzio. Ora le azioni di gioco vengono respinte alla porta finché il mondo è fermo. Riprendi, chat, salvataggio e comandi admin restano consentiti, naturalmente. ⏸️
Gli admin che osservano non volano più nel nulla. Un osservatore non blocca una pausa e non conta ai fini di una pausa: solo che la fornitura di paesaggio era stata spenta insieme al mondo. Chi continuava a volare durante una pausa finiva per raggiungere il bordo del mondo caricato e poi il vuoto, per un massimo di dieci minuti. Ora gli osservatori continuano a ricevere i chunk. E non occupano più piattaforme di atterraggio: l'atterraggio di un osservatore prima riservava una piattaforma, parcheggiava una nave e segnava l'osservatore come «a bordo». 👁
Due cose che accadono di rado ma sono sgradevoli quando accadono. Nei mondi configurati senza nave iniziale, il punto di rinascita di un nuovo giocatore poteva diventare per sbaglio la vasca di guarigione dell'host: vi sareste svegliati dentro la nave di qualcun altro. E se un accesso falliva a metà, dopo che la nave era già stata parcheggiata, quella nave restava nel mondo come un oggetto senza proprietario: nessuno poteva pilotarla, nessuno poteva toglierla di mezzo. Entrambe le cose sono sistemate. 🧹
E le piccole cose: il cartellino col nome di un giocatore la cui connessione balbetta ora sparisce insieme a lui: prima restava appeso in aria per altri tre-dieci secondi dove prima c'era qualcuno. La mappa stellare non dice più «piattaforme piene» quando l'ultima piattaforma libera è la vostra prenotazione (il selettore di atterraggio aveva già questa correzione). I tasti numerici in atterraggio scelgono la piattaforma con il numero stampato sopra, non quella in quella posizione dell'elenco. E la velocità con cui il server spinge il paesaggio non può più superare il client. ✨
Una cosa da sapere: a parte il cartellino col nome e i tasti numerici, tutte queste riparazioni stanno sul server. Quindi, per una sessione a casa, la versione che conta è quella che gira sulla macchina che ha aperto il mondo. 🖥
Non è un aggiornamento spettacolare, questo. Ma il controllo è valso la pena. 🔍✨
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