top of page

Version 2026.8.17 – Da che parte? 🧭

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
16 ago
Tempo di lettura: 3 min

16 agosto 2026


Ci sono due domande che sentiamo ripetere di continuo quando guardiamo la gente giocare: "Perché quella scheda è grigia?" e "Cosa devo fare adesso?". Da oggi è il gioco stesso a rispondere a entrambe. Il menu Tab ti dice quale blocco serve a una scheda bloccata e a che punto sei — e VEGA si fa sentire quando c'è qualcosa di importante proprio sotto il tuo naso: la lampada è spenta al buio, del minerale raro è lì allo scoperto, c'è un insediamento dietro la collina. 🧭


Il menu Tab nomina il blocco — e te lo indica. Finora il client conosceva solo le stazioni della tua nave, mentre il server controllava i blocchi del mondo che avevi costruito. Risultato: al banco da lavoro della tua base la scheda Creazione restava spenta, una ricetta per la fornace ti mandava "in officina" e il "laboratorio" per la Tecnologia non esisteva da nessuna parte. Adesso il server dice quali stazioni sono a portata di mano e il menu blocca ricetta per ricetta, non più l'intera scheda. Ogni blocco è indicato con la sua icona: "Serve una Fucina qui vicino — oppure il modulo Raffineria della tua nave." E sotto, in tempo reale: "Banco da lavoro · 12 m ↗". Mostra imposta la bussola, Crea uno → salta alla ricetta e, quando chiudi il menu, il blocco brilla attraverso le pareti per otto secondi. La ricerca, a proposito, ora si fa alla cabina di pilotaggio — il laboratorio fantasma è storia. 🔧


VEGA ha l'occhio per il momento giusto. Prima i suggerimenti scattavano una sola volta per salvataggio. Adesso ci sono in più i consigli di contesto: rari, con tempi di pausa, e dopo due o quattro ripetizioni la cosa si considera imparata. "È buio — la lampada della tuta si accende con L." "Qui c'è del minerale raro allo scoperto." "C'è un insediamento dietro il crinale." "Asteroide a portata del raggio traente." "Ora puoi permetterti quel progetto." Inoltre gli avvisi su ossigeno, energia, fame, freddo e caldo si ripetono ogni 15 minuti invece di comparire una volta e mai più. Tutto segue un ritmo comune: almeno due minuti tra un consiglio e l'altro, il primo minuto dopo l'ingresso resta in silenzio e, se reagisci a un consiglio, non lo sentirai più. Solo i suggerimenti di sicurezza possono passare avanti a tutti. 🤖


I minigiochi ora pagano in ogni mondo. La Sala giochi segnalava una partita solo se batteva il tuo record locale — ma quel record vale per installazione, mentre il server accredita la conoscenza per giocatore e per mondo. Un gioco padroneggiato nel mondo A non rendeva nulla nel mondo B, sul server LAN di un amico o per il secondo giocatore sullo stesso PC. Adesso conta ogni partita completata; i doppioni li filtra il server da solo. 🕹️


Un po' di pulizia. Due liste di controllo di luglio sono chiuse: i layout rotti delle navi ora falliscono in modo evidente al caricamento invece di piazzare in silenzio un muro di ferro; le ultime dieci righe del server solo in inglese esistono ora in tutte le 14 lingue; la luce delle lampade piazzate finalmente attraversa la giunzione del pianeta (la luce del giorno ci riusciva già da un po'); alcuni testi di riserva delle traduzioni che non potevano mai scattare ora scattano; e tutti i 21 shader di runtime sono garantiti nella build. Anche la build di rilascio stessa dura circa 20 minuti in meno — i test ora girano su quattro macchine in parallelo, e un test che scorreva un milione di colonne per 19 minuti senza verificare mai nulla ora impiega due secondi e verifica qualcosa. 🩹


Importante per chi ospita: il protocollo resta 3, ma ci sono quattro nuovi messaggi — aggiornate client e server, altrimenti le nuove righe semplicemente mancheranno.


Apri il menu, leggi quale blocco ti serve — e lasciati guidare fin lì. 🧭✨

Post recenti

Mostra tutti

Commenti


Non puoi più commentare questo post. Contatta il proprietario del sito per avere più informazioni.
bottom of page