Version 2026.8.2 – Fasce di asteroidi, spiagge sabbiose e freddo pungente 🪐
3 agosto 2026
Questo aggiornamento vi porta nello spazio – e trasforma finalmente l'estrazione là fuori in un vero mestiere. Gli asteroidi si raccolgono in vere fasce, ogni roccia tira a sorte la sua taglia e la sua famiglia di minerali (ghiaccio d'acqua compreso!), e nel frattempo i pianeti hanno ricevuto nomi, spiagge e un meteo che vi riguarda davvero. 🚀
Gli asteroidi ora hanno un indirizzo. Nei mondi nuovi gli asteroidi su cui si può atterrare in un sistema non si sparpagliano più a caso tra i pianeti – condividono una o due vere orbite a fascia oltre il pianeta più esterno, e la mappa di volo disegna la fascia come una banda traslucida con la sua etichetta invece di un groviglio di anelli sovrapposti. Volare fin là rende: ogni asteroide porta un gruppo di rocce estraibili con il laser della nave, e decollare da un asteroide vi lascia in un denso campo di nove rocce. Inoltre gli anelli planetari ora tirano a sorte una famiglia di materiale – il bianco ghiacciato resta la norma, ma si aggiungono il marrone chiaro polveroso, il grigio roccioso e un raro violetto pallido, anche nei vostri mondi esistenti. 🪐
E non ci sono più due rocce uguali. Ogni roccia spaziale estraibile era lo stesso clone; ora ognuna tira a sorte la sua famiglia di minerali – pietrosa, metallica, carboniosa, cristallina rara, e il 20 % di probabilità di ghiaccio d'acqua da estrarre a mano – e la sua taglia, da sassolino a un raro masso con un bottino davvero ricco. Un nucleo di titanio per campo resta garantito. Allo stesso tempo l'estrazione EVA finalmente gioca pulito: invece di far saltare qualsiasi blocco con un solo pugno a mani nude, valgono le regole del pianeta – il trapano giusto, durezza reale, tieni premuto per estrarre, e il segnaposto di mira passa dal ciano all'arancione col vostro progresso. Inventario pieno? Il blocco semplicemente resta lì invece di far sparire il minerale senza lasciare traccia. ⛏️
Il cielo ha imparato i nomi. Invece di un solo schema di denominazione ora ci sono diversi registri: nomi propri coniati («Tharion»), designazioni di catalogo («HX-113»), nomi di regione («Ember Veil») – lo spazio dei pirati suona minaccioso, quello dei commercianti affaccendato. I pianeti ne dipendono come una gerarchia: numeri romani («Tharion II»), lettere degli esopianeti («HX-113 b»), e i mondi speciali – pianeti ad anelli, mondi gemelli, il vostro pianeta di partenza – portano nomi propri sfumati dal loro bioma: i mondi di ghiaccio suonano freddi, quelli di lava aspri. Tutti unici per galassia, e i mondi esistenti si risvegliano semplicemente con nomi migliori – ogni waypoint resta. 🌌
Giù vicino all'acqua: spiagge! Mari e laghi più grandi ricevono vere spiagge sabbiose – a volte larghe e piatte, a volte una striscia sotto una scogliera, alternate a riva rocciosa, più un grembiule di acqua bassa sabbiosa e, ogni tanto, una palma ai tropici. Vale per il terreno esplorato da ora; la costa che già conoscete mantiene la sua forma. 🏖️
E l'indicatore della temperatura ora fa sul serio. Fuori dalla zona di comfort della vostra tuta entra in azione il suo controllo climatico – e scarica la batteria della tuta, più velocemente quanto più è estremo. Solo quando questa si esaurisce inizia un lento danno da esposizione; morire di freddo è una cosa strisciante, mai un lampo. Un riparo aiuta davvero: il sottosuolo si assesta sulla temperatura di caverna, un tetto sopra la testa dimezza la gravità, un fuoco aperto scalda come un falò. Nel vuoto conta la temperatura dello scafo guidata dal sole, da −150 a +120 °C. Come metro: un mondo di ghiaccio vi costa circa dieci minuti senza protezione – il triplo con un buon rivestimento isolante. I mondi Creativi e Sandbox sono risparmiati da tutto questo. 🌡️
A proposito di Sandbox: la modalità ora è reale. La creazione del mondo offre una vera modalità Sandbox accanto a Esploratore e alle opzioni Creative: creazione libera ovunque, niente consumo di ossigeno o fame, niente nemici, trucchi consentiti, tutti i progetti e le navi sbloccati – scritto nel salvataggio del mondo. E il bug del playtest dell'ora di lancio è risolto: il kit iniziale riempiva tanto lo zaino che non si riusciva a estrarre nemmeno un blocco – ora i materiali finiscono nel Vano Carico della vostra Nave Iniziale. 🏗️
Inoltre: le piante non crescono più come cloni identici su una griglia – ognuna tira a sorte taglia, posizione e rotazione, e i prati formano chiazze visibili di vegetazione alta e bassa. Il menu del computer di bordo, il Codex e la finestra del mercante hanno finalmente barre di scorrimento visibili. E se giocate in tedesco o in italiano, le liste di selezione non mostrano più gli id inglesi grezzi. 🌿
Buon divertimento con la prospezione là fuori – e chi sbriciola il primo asteroide di ghiaccio d'acqua o costruisce la prima base sulla spiaggia: vogliamo gli screenshot! ✨
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