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Version 2026.8.22 – Un aggiornamento scritto da un giocatore 🎒

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 ago
Tempo di lettura: 4 min

26 agosto 2026


A volte il miglior game designer è semplicemente qualcuno che gioca e annota ciò che non va. Lunedì Lyxette ci ha mandato tre segnalazioni dal suo mondo in giocatore singolo, e un'altra martedì mattina — 20 punti in tutto. Nove bug veri, una caduta attraverso il pavimento, sette varianti di «perché non vedo cosa fa davvero il mio equipaggiamento?» e una domanda onesta su lava e acqua. Abbiamo passato due giorni a fare solo questo, a lavorare su quei 20 punti — sono stati sistemati tutti e 20. Nel frattempo Justus ha continuato a provare il posto di guardia e pensa che sia giusto così: «Beh, lui ha guardato davvero bene.» 😄


Il tema più grande era: non si vede cosa si ha addosso. L'equipaggiamento della tuta in Blocks Beyond the Stars ha sempre funzionato direttamente dallo zaino — non ci sono slot di equipaggiamento, e nessuno l'aveva mai detto. Ora l'inventario ha una sua scheda Tuta: mostra esattamente i pezzi che lavorano per voi in questo momento (piastre d'armatura, bombole d'ossigeno, fodere termiche, scanner, il jetpack), con una riga sotto che dice Armatura x % · Ossigeno max. n · Isolamento y %. 🎒 Ciascuna delle dodici descrizioni dell'equipaggiamento ora finisce con «Funziona mentre lo porti.» E la barra dell'ossigeno nell'HUD finalmente si basa sul vostro massimo reale invece che su un 100 fisso — chi porta una bombola grande ora lo vede.


Stessa storia per la nave. La scheda Moduli era un puro catalogo di costruzione. Offriva «Costruisci» per moduli già montati (e poi il server diceva di no) e non aveva risposta a «ma quanto ci sta in questa nave?». Ora i moduli montati vengono per primi con un badge Montato, un breve riepilogo spiega la regola (uno per tipo) e la scheda Flotta vi mostra cosa porta ogni nave del vostro hangar. E la cosa migliore: i moduli ora si possono anche togliere. 🔧 All'officina della nave riavete il 50 % dei componenti — tranne che per le parti saldate (officina, infermeria, alloggi, la stiva di base). Un ampliamento del vano carico si toglie solo se la stiva rimanente contiene ancora tutto; altrimenti il pulsante ve lo dice, invece di mangiarsi il vostro carico.


Poi il lato costruzione, tutti e quattro dalla lista di Lyxette: c'è una nuova scheda «Macchine» nel menu di creazione — 21 dispositivi spostati fuori da «Blocchi», così i Blocchi tornano a essere blocchi. 🔨 C'è il Vetro Trasparente, un'eccezione rara che richiede un progetto (2 vetro + 1 polimero all'officina = 2 pannelli): davvero trasparente, a tenuta d'aria, tingibile — il vetro normale resta satinato, ed è voluto. E poiché risponde subito alla domanda più ovvia: ogni parabrezza della cabina su tutte e sette le navi con layout (e quella iniziale) ora è fatto di quel vetro trasparente. I finestrini laterali e posteriori restano satinati, altrimenti da fuori la nave sembra un acquario. 🚀 Infine lava e acqua: Lyxette ha piazzato un blocco d'acqua accanto alla lava e li ha visti restare lì fianco a fianco in pace per sempre. La vecchia regola di contatto scattava solo per i fluidi in movimento. Ora la lava si indurisce ovunque l'acqua la tocchi — una sorgente di lava diventa ossidiana, la lava che scorre diventa basalto (scelta sua). 🌋


A casa finalmente potete vedere la vostra aria: puntate il vostro Nucleo della base e leggerete «Aria: n celle in k stanze sigillate» — il sistema era nel gioco da una vita, solo che nessuno lo trovava. In più un suggerimento di VEGA quando fondate una base in un mondo senza aria respirabile, descrizioni delle porte che dicono quale porta perde e un nuovo articolo del Codex, «Basi nei mondi senz'aria». 🏠 E i coloni mantengono le distanze: gli NPC ora si allontanano delicatamente l'uno dall'altro invece di stare uno dentro l'altro.


I dieci bug veri, in breve: l'Unità Rigenerante stava proprio sotto la lampada del soffitto su ogni nave con layout (testa nella lampada — va bene sulla nave iniziale, non sul trasportatore). Dopo il cambio nave l'HUD mostrava ancora scafo e scudo della nave precedente. Il trasportatore dichiarava 96 slot di carico e ne aveva 72 — e ci sono due nuovi livelli di Vano Carico per sistemare il percorso di potenziamento mancante. Rinominare una base generava ogni volta un colono doppione. Una seconda arma non era mai selezionabile nella barra rapida dello spazio. Le casse rifiutavano i blocchi. La scheda Fabbrica si accendeva ma ogni creazione falliva. La descrizione del vetro prometteva un pannello trasparente. Una riga illeggibile della flotta vi rimandava in silenzio alla prima nave. E il teletrasporto poteva farvi cadere attraverso una singola lastra di pavimento il cui chunk non aveva ancora finito di caricarsi. Tutto risolto. 🐞


E visto che altre cosette aspettavano: l'albero tecnologico è finalmente tutto collegato (otto progetti isolati hanno ora un nodo precedente, tre nuovi nodi si sono aggiunti — Cucina da Campo, archeologia, bioraffinazione), ogni banco da lavoro ha almeno tre ricette (il falò ora può carbonizzare, sciogliere il ghiaccio, far bollire il sale e cucinare tre veri pasti; l'ossidiana si fonde di nuovo in vetro, il Mattone antico dà calcestruzzo e i ricercatori comprano pietre runiche) e, se volete, potete far girare il gioco da una cartella portatile — basta un portable_data_dir.txt accanto all'exe. 💾 In più, 17 ritocchi emersi da una revisione completa dell'ultimo grande pacchetto, tra cui il cursore invisibile nei giochi della sala giochi con il controller.


Il protocollo resta 3, i salvataggi migrano. C'è un nuovo messaggio di rete (disinstallare un modulo), quindi aggiornate client e server insieme. E ancora una volta, perché stavolta è davvero così: grazie, Lyxette. 🙏 Venti segnalazioni in due giorni, ognuna abbastanza precisa da correggere direttamente dalla segnalazione. Buon divertimento là fuori! ✨

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