Version 2026.8.25 – L'aggiornamento tablet: più fluido nel browser, e la mano torna tua 📱
31 agosto 2026
A Justus piace giocare soprattutto dal divano — e dall'aggiornamento del gamepad, a volte anche sul tablet, nel browser. Peccato che sul nostro Galaxy Tab A8 scattasse già dall'intro, i comandi sembrassero lenti e, scendendo dalla nave, comparisse un brutto messaggio del browser: «EncodingError: unable to decode audio data». Sembrava un crash, ma non lo era: sotto pressione di memoria il tablet non era riuscito a decodificare un brano musicale, e in quel caso il gioco passa da tempo da solo alla musica del sintetizzatore. Solo la finestra di errore di Unity ne faceva un dramma. Ora quel messaggio non c'è più — in Chrome, Firefox e Safari, che per lo stesso errore usano gentilmente tre formulazioni diverse. 🙄
La cosa più grossa che c'è dietro: la versione browser ha ora un vero profilo mobile. All'avvio il gioco guarda che tipo di dispositivo sta usando (dalla famiglia della GPU: Mali, Adreno, PowerVR, Apple) e prova a indovinare un preset di qualità. E siccome indovinare non basta, poi misura i tempi reali dei fotogrammi nel menu per circa 15 secondi e corregge la stima di un gradino in su o in giù. Se scegli tu stesso un preset, scavalchi l'automatismo per sempre — promesso. Il principio più importante: touch e prestazioni sono due cose diverse. Un portatile con touchscreen ottiene pulsanti grandi ma non una grafica ridotta — e i browser desktop non vengono mai alleggeriti. 📱
In più, i risparmi che contano davvero su un tablet: una risoluzione di rendering più piccola con il preset Basso, distanza di visuale 3 e musica del sintetizzatore come impostazione predefinita al primo avvio su mobile, e niente più precaricamento della musica in background — un solo brano decodificato occupa circa 80 MB di memoria, decisamente troppo per un tablet. Il mondo singleplayer integrato ora rispetta un budget di tick e chunk per fotogramma, così la visuale non scatta mentre il mondo si carica. E il touch funziona già dal primo menu, non solo nel gioco. Basterà tutto questo sull'A8? Il primo a provarlo sarà Justus — i risultati nel prossimo post. 🧪
A proposito di Justus: il suo ultimo playtest ha trovato tre cose, e tutte e tre sono state sistemate. «Papà, perché la mia mano è nera? L'avevo dipinta!» — giusto: la mano in prima persona non riceveva mai il design del braccio dall'editor dell'aspetto e inghiottiva i colori scuri della tuta in una sagoma nera. Ora indossa la tua pittura. Il pugno a mani nude è diventato un vero pugno diretto, invece di far oscillare in vista l'avambraccio — aperto sul retro (sì, faceva paura quanto sembra). E se atterri su un altro corpo celeste, non troverai più una porta sospesa solitaria a mezz'aria mentre il portello della tua nave resta senza porta. 👊
Per l'angolo tecnico: il nostro server dei mondi lasciava in silenzio indietro circa 1 GB di volumi Docker ogni volta che un mondo ospitato si risvegliava — il server ha dovuto essere ripulito da 121 GB a 18 GB. Ahia. Ora fa pulizia da solo, e in più un giro di riordino settimanale tiene tutto sotto controllo. 🧹
Il protocollo resta 3, i salvataggi vengono migrati. Se gestite un vostro server, aggiornate client e server insieme. E se provate il gioco su un tablet: mandateci un breve report con F1 su come gira — è proprio a questo che serve il pulsante. Buon divertimento là fuori! ✨
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