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Version 2026.8.3 – Canyon, continenti e isole fluttuanti 🏔️

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
4 ago
Tempo di lettura: 4 min

4 agosto 2026


Questo aggiornamento è dedicato ai pianeti. La generazione del terreno ha imparato un intero catalogo di spettacolari forme del paesaggio – da un canyon che gira tutto intorno al globo a grotte che finalmente hanno un ingresso – e circa un mondo nuovo su due ora forma veri continenti con veri oceani in mezzo. E dato che vorrete difendere tutto questo: i nemici mostrano le barre della salute, e il mirino ora mira davvero. 🌍


La superficie si è fatta audace. Un raro pianeta ora porta un mega-rift – un sistema di canyon che avvolge l'intero mondo, una vera Valles Marineris che si può seguire attorno al globo. I crateri sono diventati eventi: picchi centrali, pareti a terrazze, catene di crateri e raggi luminosi di materiale espulso attorno agli impatti giovani. Mari di dune e catene montuose corrono in un'unica direzione coerente per mondo invece che in un rumore senza direzione – i deserti finalmente sembrano spazzati dal vento. In più: campi di colonne di basalto esagonali, vasche a terrazze di travertino, campi di lame di ghiaccio penitentes, poligoni di sale, calderi di montagne ad anello e scarpate che attraversano interi pianeti. Tutto questo è un rimodellamento una tantum: si rigenera solo il terreno che non avete ancora esplorato – tutto ciò che è costruito ed esplorato mantiene la sua forma esatta. 🏜️


Il cielo è pieno di isole – e la roccia fa archi. Il motore ora sa fare veri sbalzi: archi naturali, faraglioni sulle coste rocciose, guglie di roccia hoodoo. Le isole del cielo a più livelli impilano strati fluttuanti con il lato inferiore a stalattiti e cascate infinite lungo il bordo che si riversano nel paesaggio sottostante. E guardando in basso: i cenote – voragini con labbra a strapiombo e una pozza sul fondo – più vaste caverne sotterranee con laghi propri. 🏝️


Le grotte finalmente hanno un ingresso. Finora ogni grotta era una bolla sigillata nella roccia. Un nuovo scavatore di tunnel intreccia passaggi sinuosi come vermi nella pietra – con imboccature di grotta e pozzi di luce che si aprono davvero in superficie. Ora potete entrare nel sottosuolo (o caderci dentro 😅). I tubi di lava serpeggiano sotto il terreno vulcanico, le cascate scavano pozze dove cadono, e i mondi glaciali si spaccano in campi di crepacci. 🕳️


E i mondi nuovi ottengono i continenti. Circa metà di tutti i nuovi pianeti grandi – mondo iniziale compreso – ora si divide in piattaforme continentali e bacini oceanici: coste ampie, una piattaforma che scende verso il mare profondo, e oceani che allagano i bacini. Spiagge, fiumi e punti di riferimento reagiscono da soli – un massiccio al largo diventa un'isola vulcanica, un rift diventa una fossa oceanica. I mondi con oceani di lava tirano a sorte continenti di basalto nei loro mari di magma. I mondi esistenti restano intatti – i continenti compaiono solo su quelli appena creati. E niente paura per i tempi di caricamento: un passaggio di ottimizzazione mantiene la generazione del mondo praticamente veloce come prima, nonostante l'intero catalogo. 🌊


In combattimento ora vedete chi state colpendo. Ogni nemico attaccabile – banditi, creature, ostili spaziali – mostra una barra della salute che sfuma dal verde all'ambra al rosso (i compagni in ciano), visibile in combattimento o sotto il mirino, più un segnalino di colpo che lampeggia quando il vostro tiro va a segno. E il mirino mira davvero: ciò che puntate è ciò che viene colpito – il vecchio aiuto alla mira, che uccideva volentieri il nemico dietro di voi, ora aiuta solo entro un cono frontale. Se vi piace sportivo: AutoAim è una regola del mondo (attiva di default, quindi nulla cambia se non volete) – disattivatela e contano solo i veri colpi di mirino, con i mancati che colpiscono visibilmente il terreno. Anche le armi della nave ora seguono le proprie statistiche: il server impone ricarica ed energia del reattore, e il Cannone Laser di livello 2 ottiene finalmente la sua gittata più lunga. ⚔️


Gli NPC ora stanno sul terreno. Alla lettera: coloni, gente dei campi e banditi fluttuavano mezzo blocco sopra il suolo dalla revisione della generazione del mondo – ora stanno su veri blocchi, e se scavate il pavimento sotto un colono, cade. Sono anche sensibilmente più luminosi (le texture degli avatar giravano al 40 % della luminosità prevista) e finalmente non sono più cloni: altezza, colore dei pantaloni, viso e capelli individuali – e solo circa la metà dei ricercatori sono androidi. 🧑‍🚀


Anche in questa versione: i mondi multi-bioma ora attingono a tutto il loro insieme di biomi – le voci in coda non erano mai comparse in nessun mondo, mentre la prima compariva ovunque. D'ora in poi un tiro per mondo decide anche quali biomi entrano (nei chunk appena generati). 🌿


Buon divertimento con l'esplorazione – e se trovate la prima isola del cielo con una cascata, o salpate dalla costa del vostro continente: vogliamo gli screenshot! ✨

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