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Version 2026.8.4 – Quattro nuove navi direttamente dal blocco da disegno 🚀

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
5 ago
Tempo di lettura: 4 min

5 agosto 2026


Questo aggiornamento arriva direttamente dal tavolo da disegno: quattro nuovi tipi di nave sono appena usciti dal cantiere – e ognuno è nato come disegno a matita sul blocco di Justus. In più finalmente c'è un motivo per dare la caccia ai banditi (taglie!), una VEGA che può finire le sue frasi, un HUD che vi dice cosa avete appena raccolto e undici nuove bestiole aliene. 🚀


Progettate con carta e matita – costruite blocco per blocco. Tutte e quattro le nuove navi sono state disegnate a mano da Justus, e le piante sono state tradotte nel gioco riga per riga. Il fiore all'occhiello del gruppo è il Hammerhead: una cannoniera pesante con il primo vero interno a più stanze del gioco – un ponte largo dodici blocchi davanti (la testa del martello!), un corridoio verso poppa, un'officina a babordo e cabine per dormire a tribordo, ciascuna dietro la propria porta interna, con il portello stagno di poppa tra i blocchi motore divisi. ⚙️


E le altre tre? Il Courier è la nave più veloce del gioco – disarmata, con il muso di vetro, ali a freccia e una vedetta rialzata: «perfetta per chi racconta le battaglie invece di combatterle». Il Thunderbolt è una cannoniera di media taglia con un ponte incassato, un'officina a tutta larghezza e un lungo cannone di prua sopra i cannoni laterali. E il Deathblock è esattamente ciò che suona: la nave più lenta e resistente della flotta – una silhouette brutalista a gradoni con alloggi a sbalzo, un cannone per fianco e quattro motori impilati. I mercanti NPC, a proposito, hanno adottato da soli i nuovi tipi – li incontrerete là fuori. 🛠️


Taglie sui banditi! Le bacheche delle missioni ora offrono veri incarichi di taglia: gli insediamenti sui pianeti con un accampamento di banditi pagano una ricompensa per ripulirlo – accettate, e l'accampamento compare sulla mappa del pianeta; chiunque aiuti a ripulirlo riceve il merito (adatto al co-op!). E le stazioni nei sistemi pirata mettono una taglia sulla nave dei predoni del settore – finché la tenete, il predone è garantito al vostro prossimo volo, niente più speranza nei dadi dell'imboscata. Il tutto a misura di bambino: i banditi vengono messi in fuga, mai uccisi. ⚔️


VEGA finalmente può finire le sue frasi. Gli annunci lunghi – quelli tedeschi soprattutto – venivano troncati in silenzio dopo quattro righe. Ora il pannello del parlato gira le pagine: [N] passa alla successiva, un indicatore (1/2) mostra dove siete. E i suggerimenti persi non vanno più perduti: ogni lezione e consiglio che VEGA vi ha mai dato si può rileggere nella scheda Storia del terminale di bordo. In più, le nuove partite con un pacchetto storia ora si aprono con un breve prologo di testo – una piccola nave, nessun ricordo di chi siete, poi VEGA che crepita sulla linea. 🗣️


Ora vedete cosa raccogliete. Un discreto registro dei ritrovamenti sopra la barra rapida annuncia cosa è appena finito nello zaino – «+7 bacche» invece di sette righe separate – e ogni casella della barra rapida mostra il suo conteggio della pila nell'angolo. Mai più aprire l'inventario solo per controllare se avete abbastanza legno. 🎒


Ogni pianeta ora ha le sue bestiole. Farfalle, scarabei e lucciole non sono più uguali per tutti: ogni pianeta tira a sorte il suo cast di specie e la sua tavolozza di colori – e li conserva a ogni visita. Ad accompagnarle ci sono undici nuove specie aliene con due nuovi stili di movimento (a saltelli e alla deriva come palloncini): prismali sui mondi di cristallo, ardimiti sulla lava, gelimiti sul ghiaccio, gonfiosacchi nella giungla, plancton che brilla di notte sull'acqua, falene di caverna nel sottosuolo… i mondi di cristallo, lava e ghiaccio finalmente non sono più vuoti. La pioggia, a proposito, fa uscire vermi e lumache. 🦋


E le macchine hanno problemi di rifornimento – di proposito. Finora il sostituto di un robot distrutto era di nuovo lì in un batter d'occhio; ora i rinforzi impiegano con calma 20–45 secondi, più una pausa dopo ogni uccisione – gli scontri con le macchine sono di nuovo incontri con momenti di quiete in mezzo. Gli inseguitori che lasciate lontano rinunciano. E nello spazio: droni e UFO aspettano che siate voi ad andare da loro – parcheggiate al punto di lancio e nessuno vi dà più la caccia automaticamente, e le ondate sconfitte restano sconfitte per qualche minuto. 🤖


Anche in questa versione: la finestra della rapina dei banditi non tronca più le richieste lunghe – va a capo e si ingrandisce per starci. Le rocce spaziali estraibili ora tirano davvero a sorte le loro famiglie di minerali per mondo (invece che ogni mondo desktop condividesse lo stesso schema – e i mondi ospitati addirittura lo ritirassero a ogni riavvio). E i suoni ambientali ora suonano uguali su ogni piattaforma. 🔧


Buon divertimento nei voli di prova – e chi torna per primo da una taglia a bordo del Deathblock: vogliamo gli screenshot! ✨

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