Version 2026.8.5 – Si gira: un'intro, la voce di VEGA e una fanfara della ricerca 🎬
5 agosto 2026
Questo aggiornamento trasforma l'avvio del gioco in una serata al cinema: al primissimo avvio parte una vera intro spaziale, il prologo di VEGA ha una vera messa in scena – barre da cinema, movimenti di camera, un effetto glitch – e lei finalmente ha una voce. In più l'HUD ora festeggia il momento in cui le vostre conoscenze sbloccano una nuova ricerca, le bestiole si trasferiscono nel Codex, e arriva anche un intero giro di correzioni dal playtest. 🍿
Si gira, al primo avvio. Tra la schermata del titolo e il menu ora c'è un cinematic spaziale di circa 28 secondi: un campo di stelle e una nebulosa emergono dal buio, la camera passa accanto al sole mentre un caccia voxel attraversa l'inquadratura, poi l'avvicinamento a un pianeta e un lampo bianco – menu. Tutto è renderizzato interamente nel motore, con la vera grafica del gioco invece di un file video – quindi ha sempre lo stesso aspetto di ciò che state per giocare. Parte una volta per installazione, qualsiasi tasto lo salta, e la schermata dei Crediti ha un nuovo pulsante «Guarda l'intro» per rivederla. 🎬
Il prologo di VEGA ora ha un palcoscenico. Le tre pagine iniziali – una piccola nave, nessun ricordo di chi siete, poi VEGA che si sveglia crepitando – non si svolgono più su una finestra nera a schermo intero: scivolano dentro le barre da cinema, la camera orbita lentamente attorno alla vostra nave davvero atterrata, avvicinandosi, e alla terza pagina torna di scatto al sedile del pilota con un lampo di glitch mentre VEGA si avvia. Esc salta ancora tutto. 🎥
E ha una voce! Mentre le battute di VEGA vengono scritte, un borbottio radio da vocoder crepita insieme – indipendente dalla lingua, così tedesco e inglese suonano ugualmente vivi, e si ferma nell'istante in cui la battuta finisce o cliccate per proseguire. In più i ricordi della storia ora pulsano come brevi flashback: barre da cinema leggere, colori più freddi e desaturati, una breve raffica di grana – senza mai togliervi i comandi. 📻
La ricerca ora si annuncia da sola. Prima dovevate aprire il menu tecnologico per accorgervi che le conoscenze raccolte bastavano per un nuovo progetto. Ora l'HUD festeggia il momento: l'icona del progetto appare in alto al centro con «Nuova ricerca disponibile!» e il suo nome, più un bagliore e un dolce suono a due note. (Corretto per strada: gli obiettivi erano muti – il loro suono semplicemente non esisteva. Ora hanno una piccola fanfara ascendente.) 🔬
E perché quel momento torni a significare qualcosa: l'albero della ricerca è stato allungato per bene. Finora l'intero albero si fermava a 24 punti conoscenza, e circa metà di tutti i progetti – ogni nave inclusa – non costava nulla; ne raccoglievate un po' e vedevate l'intero albero in una volta. Ora ogni progetto ha il suo prezzo (i primi ~3–10 conoscenza, i pesi massimi di livello avanzato come il Deathblock fino a 120), e le catene sono una vera progressione: le navi richiedono il Modulo di Attracco, i cannoni il Rivestimento Scafo. In cambio i rubinetti della conoscenza sono limitati: i minigiochi arcade pagano per ogni stella nuova guadagnata invece che per ogni replay, e addomesticare il decimo esemplare della stessa specie non paga più. Niente paura per i vostri salvataggi: la conoscenza accumulata e tutto ciò che è già sbloccato restano vostri – i nuovi livelli superiori stanno semplicemente sopra ciò che la maggior parte di voi ha. C'è di nuovo qualcosa da ricercare! 🧠
Le bestiole entrano nel Codex. Farfalle, lucciole e compagnia ora si possono scansionare con lo scanner portatile – 28 tipi con nomi propri, un nuovo capitolo Microfauna nelle vostre scoperte e un piccolo bonus di conoscenza per ogni prima scoperta. La visione termica le mostra come piccoli contatti con nome. E il raggio-pipistrello è storia: al suo posto, il fuoco fatuo ora fluttua nella notte – una piccola sfera luminosa il cui colore è diverso su ogni mondo. 🦋
E il giro di playtest: gli animali che attaccano non vi attraversano più (i cacciatori mantengono una distanza in base alla taglia), i titani non compaiono più mezzi dentro le rovine né mordono attraverso i muri, «G: bottino» compare solo quando funziona davvero – e uno zaino pieno ve lo dice invece di restare in silenzio. I parametri vitali sotto il 10 % lampeggiano in rosso e suonano finché non si riprendono, il suggerimento dei comandi finalmente cita salto e accovacciamento, e le navi NPC nello spazio – mercanti, UFO, predoni, altri giocatori – volano fluide invece di scattare. 🔧
Godetevi il relax – e se la nuova intro vi fa venire i brividi o scansionate il vostro primo fuoco fatuo: vogliamo gli screenshot! ✨
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