Version 2026.8.6 – Luci accese, camera in azione 💡
6 agosto 2026
Questa volta una piccola ma soddisfacente – niente nuovi contenuti, solo quattro correzioni che sentirete subito: luce in ogni stanza della nave, una camera del prologo che ha smesso di volare attraverso le montagne, e due bug del browser che potevano rovinare i primissimi minuti di un nuovo giocatore su glitch.fun. 🔧
Luci accese in ogni stanza della nave. Se avete volato con l'Hammerhead conoscete la sensazione: il ponte davanti è luminoso, ma l'officina e le cabine sono nel buio più totale – e il Courier, il Thunderbolt, il Deathblock e l'Hauler erano completamente bui all'interno. Il motivo era quasi comico: nessuna disposizione di nave conteneva nemmeno una lampada interna – tutta la luce veniva dalle luci di navigazione all'esterno e filtrava solo dalle finestre. Ora ogni stanza riceve automaticamente una lampada a soffitto quando una nave viene costruita – su ogni tipo di nave, sulla Nave Iniziale e anche sulle navi che costruite voi. 💡
E la luce non si ferma più ai confini invisibili. Gli scafi sono internamente divisi in sezioni da 16 blocchi, e la luce delle lampade finiva esattamente a uno di questi confini – anche una stanza illuminata poteva essere buia per metà. Ora ogni parte dello scafo conosce tutte le fonti di luce della nave – sulla nave atterrata, in volo e nell'anteprima di costruzione. ✨
La camera del prologo ha imparato a rispettare le montagne. La scena iniziale al vostro primissimo spawn orbita attorno alla nave atterrata – finora su un percorso circolare cieco che, su un versante di montagna, poteva tagliare dritto nella roccia e farvi guardare attraverso il terreno. Ora la camera scansiona l'orbita in anticipo: sale più in alto quando in basso si fa stretto, oscilla avanti e indietro sull'arco libero invece di girare ostinatamente in tondo, fa una ripresa dall'alto con la gru nei crateri – e se nulla è libero, resta con la calma apertura del pannello. Anche il terreno che si carica in ritardo viene controllato di continuo. 🎥
I giocatori nel browser se la passavano male – due bug in meno. Su glitch.fun, cliccare Singleplayer poteva riportarvi al menu dopo un quarto d'ora con «Impossibile connettersi al server» – la schermata di caricamento semplicemente non aspettava che il server integrato finisse di avviarsi. E entrare in un mondo ospitato tendeva a iniziare con una caduta nel vuoto, perché il terreno sotto lo spawn non era ancora caricato – teletrasporto di salvataggio incluso, e poi cadevate di nuovo. Entrambi risolti: la schermata di caricamento ora aspetta davvero, e chi entra fluttua dolcemente sul posto finché il pavimento non c'è. 🌐
Breve e dolce, questa volta – godetevi i voli notturni con la cabina illuminata! E se questa è la prima volta che vedete davvero l'interno del Deathblock: vogliamo gli screenshot! ✨
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