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Version 2026.9.13 – L'update delle porte: vedete la porta prima di costruirla 🚪👀

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
22 set
Tempo di lettura: 2 min

21 settembre 2026


Questa volta si parla tutta di porte e di tutto ciò che costruite negli editor. 🚪 Finora ogni pennello negli editor di navi, stazioni e città aveva lo stesso aspetto: un piccolo cubo verde, che fosse una porta, un letto, un falò o un abitante. D'ora in poi l'anteprima vi mostra la cosa vera: la porta che il gioco metterà lì, girata nel verso giusto e larga quanto il varco tra i muri, da uno a sette blocchi, entrambe le metà di un letto, il falò come lastra piatta e una figura in piedi dove andrà a vivere qualcuno. Se una porta non può funzionare in un punto, perché non c'è un muro accanto o non c'è spazio sopra, l'anteprima diventa rossa e vi dice il perché.


L'editor ora piazza i letti con testa e piedi insieme (e li toglie entrambi quando ne demolite uno), e gli oggetti decorativi prendono da soli la forma giusta: il tappeto sta disteso, il Vaso da Fiore diventa un vaso, la scala si appoggia al muro su cui avete cliccato. 🛏️ Casse, bacheche delle missioni, terminali, la cornice del portello della nave e l'arredo della cabina di pilotaggio e dintorni mostrano i loro contorni, sia mentre li piazzate sia nella costruzione finita. Al posto dei pulsanti −/+ che conoscevano solo le prime nove forme, c'è un selettore di forme con tutte le forme del gioco (tavolo, sedia, panca, recinzione, trave e il resto) e funziona anche con il gamepad. 🎮 E nel mondo, una porta che tenete in mano mostra un ologramma esattamente dove mirate, già girata come starà. Basta indovinare da che parte guarderà.


Mentre costruivamo, abbiamo notato un'altra cosa: 🏘️ in quattro tipi di villaggio, sul fiume, con case rotonde di pietra, su palafitte e dietro un muro di mercato, nel punto in cui doveva esserci la porta d'ingresso c'era un muro con una porta dipinta sopra. Ovviamente non si apriva mai. Ora sono porte vere, e i varchi sono abbastanza alti da passarci. I villaggi che già esistono nel vostro mondo mantengono il vecchio ingresso; in un mondo nuovo, o in luoghi che nessuno ha ancora visitato, ottenete la porta giusta. Per questo i blocchi porta non compaiono più tra i blocchi nell'editor: la porta vive con i marcatori. Solo l'editor di stazioni li mantiene, come camera stagna dello scafo, perché è esattamente ciò che sono lì: il blocco a tenuta d'aria nello scafo esterno di una stazione.


E un grande grazie a Camembert1001! 🙏 Camembert1001 ha passato i nostri testi giapponesi in uno strumento di controllo suo e ha notato che due bombole di ossigeno mostravano in giapponese e in cinese uno strano codice {count?100:100} invece di un numero. Il numero è tornato, i nostri controlli di traduzione ora scovano errori come questo in ogni lingua, e Camembert1001 è adesso nei titoli di coda del gioco. I nuovi testi dell'editor arrivano in tutte le 14 lingue e il manuale spiega come una porta trova il suo muro. Il protocollo di rete resta alla 6, i vostri salvataggi restano come sono. Buon divertimento a costruire! 🚪

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