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Version 2026.9.3 – L'aggiornamento del paesaggio: ogni nuovo mondo ha il suo terreno, otto nuovi tipi di pianeta e relitti nello spazio 🏔️🌌

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 set
Tempo di lettura: 2 min

6 settembre 2026


Finora ogni deserto sembrava un mare di dune e ogni altopiano una catena montuosa. Basta così: ogni nuovo mondo ora estrae a sorte il proprio terreno – mari di dune accanto a calanchi, coste a fiordi sotto terre di montagna, valli glaciali, bacini d'impatto pieni d'acqua, ponti di roccia sopra le gole, geodi di cristallo nel sottosuolo, oasi nel deserto, muschio sulla roccia calda e umida. 🏔️ In più arrivano otto nuovi tipi di pianeta – da arcipelaghi di isole a mari di cenere con continenti di basalto – sei nuove antiche rovine (una torre di guardia, una tomba, una ziggurat, un colosso caduto, un acquedotto, un ponte di pietra), sette nuovi tipi di albero, cinque nuovi blocchi e decine di piccole cose su cui inciampare durante una passeggiata: tronchi caduti, mucchi di ossa, sonde precipitate, solitarie pietre runiche. I vulcani ora crescono ovunque il nucleo sia fuso – anche come isole fumanti nel mare. E soprattutto: i tuoi mondi esistenti restano esattamente come sono. Nessuna montagna crescerà sopra la tua base.


Anche lo spazio è cresciuto. Una nuova galassia parte con dodici sistemi stellari invece di otto, la carta di volo ha una scheda Iperspazio con ogni stella nel suo vero colore (e si salta direttamente dalla carta), le distanze sono in chilometri e i pianeti si allargano. 🌌 I relitti che la schermata dei viaggi elenca da mesi ora vagano davvero là fuori – vola fin lì, leggi il manifesto, tagliali a pezzi con il laser da miniera. E anche sullo schermo il gioco ha un altro aspetto: l'HUD ha ora testo nitido, cornici e barre olografiche e un po' di movimento, il campo visivo è più ampio (80° invece di un segreto 60°, regolabile), la bussola finalmente dice «Nave 114 m» e ha una N rotante per il nord, e l'ombra sotto gli alberi è di nuovo ombra, non una caverna. 🌤️


E Lyxette? Giri otto e nove! 🛰️ La sua nave partiva nell'orbita sbagliata dopo un cambio di nave, lo scudo sembrava morto da atterrata, i coloni vivevano nell'acqua, gli alberi stavano in mezzo all'insediamento e lo speeder preferiva nuotare piuttosto che guidare – tutto sistemato. Lo speeder ora resta sulla terraferma, i veicoli parcheggiati sono solidi da ogni lato, «Sali a bordo (E)» compare sullo schermo, e X alla cabina di pilotaggio riporta nel tuo inventario ogni veicolo che hai lasciato in giro. ahmdkaml ha contribuito con una prima correzione di codice: dopo una riparazione lo scudo è subito di nuovo pieno. Grazie a entrambi! 🙏 Protocollo e salvataggi restano come sono – il desktop si aggiorna da solo, il browser è sempre aggiornato. Create un nuovo mondo e guardate cosa ha estratto a sorte! ✨

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