Version 2026.9.7 – L'aggiornamento della città: un deserto di lava con un'unica gigantesca città sorvegliata 🏙️🔥
12 settembre 2026
Justus ha avuto un'idea, e ora è un mondo intero. 🏙️ Le nuove galassie possono generare un deserto di lava — sabbia sopra l'arenaria, torrioni scolpiti dal vento, un mare di lava, fiumi di lava, niente acqua, niente piante, niente animali e 55 °C. Si può respirare, ma non avrete voglia di restare fuori. E in mezzo a quel deserto sorge un'unica città larga 256 blocchi: un muro viola con una fascia rossa e quattro porte, strade a griglia, una piazza di atterraggio con lampioni e posti di guardia, due mercati, un salone, giardini con laghetti e alberi, torri di guardia agli angoli e, in mezzo, case di uno-tre piani, ciascuna tinta da sola di viola o di rosso. All'interno è fresco: ovunque in città, sotto un tetto, ci sono 22 °C. Le strade, i giardini e la piazza restano caldi come il deserto, quindi una passeggiata attraverso la città è comunque una passeggiata attraverso un deserto. 😅
Tutto è custodito dai G.D.S.: macchine con una striscia rossa sul petto e occhi rossi autoilluminati, che fanno la ronda dentro le mura e attorno alle porte. Non combattono mai contro nessuno. E nessuno in città sa cosa significhino le tre lettere — provate a chiedere, vi diranno esattamente questo. 🤖 Alla prima passeggiata di Marcel ogni stanza era buia pesto; ora ogni stanza ha una luce nel soffitto, anche i negozi del mercato e il salone, e i pozzi delle torri fino in cima. (Una città che avete già resta buia — viene costruita una volta sola, quando si crea il mondo.)
La chat è finalmente una vera finestra. 💬 Le righe stavano nude sopra il mondo ed erano semplicemente illeggibili su neve, sabbia, acqua e cielo; ora dietro c'è una finestra olografica come quella di VEGA, stessa cornice e stesso bagliore, e il testo ha il contorno. La finestra è alta esattamente quanto il testo, sparisce del tutto quando non c'è niente da mostrare, e mentre scrivete la riga di input diventa l'ultima riga della finestra. La chat inoltre si fa da parte per VEGA: quando c'è una riga di storia o il chip dell'obiettivo, la chat finisce sopra di loro invece di sovrapporsi. E l'avvio di un mondo singleplayer ora aspetta che il mondo sia pronto invece di rinunciare dopo quattordici secondi — la barra di avanzamento segue davvero la costruzione, e la cortina buia senza nome che restava lì per dieci-venti secondi è sparita. ⏳ Anche il menu TAB e le schermate dei menu ora si avviano come l'HUD: prima l'intestazione, poi barra laterale, elenco e dettaglio uno dopo l'altro. 🎛️
Dalle vostre segnalazioni: Justus ne ha mandate cinque, Lyxette un altro crash — grazie a entrambi! 🙏 Scavare un pozzo profondo non vi riporta più di colpo alla nave (il soccorso pensava che un buco di cinquanta blocchi fosse il vuoto senza fondo). Le porte con esattamente due blocchi di altezza vi lasciano passare, anche se entrate non al centro. Il crash che continuava a colpire i campi della chat e delle note foto è stato risolto alla radice stavolta. La finestra di risposta non vi segue più nel menu principale. E quando atterrate sull'ultimo mondo, VEGA vi dice una volta che il nucleo si trova sotto il pozzo cerchiato di ferro segnato sulla mappa e non sotto la nave — con un suo segno sulla mappa e la distanza nella bussola. 🧭 Il protocollo e i vostri salvataggi restano invariati; il mondo della città arriva solo nelle nuove galassie. Divertitevi! ✨
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