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Version 2026.9.8 – L'aggiornamento dell'orizzonte: un mondo dietro la nebbia 🌄✨

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
13 set
Tempo di lettura: 3 min

13 settembre 2026


Fino a ieri un pianeta finiva dove finivano i chunk caricati: qualche centinaio di blocchi più in là, poi un muro di nebbia, e niente dietro. Ora c'è un mondo dietro la nebbia. 🌄 Montagne, valli, coste e mari sono disegnati fino all'orizzonte — dallo stesso generatore dei chunk veri, colonna per colonna esattamente ciò che ci sarà quando arriverete. Niente appare all'improvviso, niente si sposta man mano che vi avvicinate. E su quel paesaggio lontano c'è ciò che avete costruito: il muro della città, il tetto di un villaggio, la torre della settimana scorsa. 🏰 La nuova impostazione Vista lontana nella grafica ha Off, 512 o 1024 blocchi (il desktop parte da 1024, browser e tablet da 512), e la foschia non si chiude più al bordo dei chunk ma molto più lontano, sullo sfondo — leggera sui mondi con aria rarefatta, più densa dove l'aria è densa; i mondi senz'aria restano nitidissimi. In più il cursore della distanza visiva arriva a 16 chunk (il desktop ora parte da 8), e la vista è un disco invece di un quadrato — nessuno ha mai visto gli angoli, ma venivano caricati lo stesso.


Per evitare che tutto questo diventi lento abbiamo ricostruito l'intera catena di caricamento. ⚡ I chunk ora vengono generati su thread di lavoro dedicati, anche in singleplayer; ciò che è vicino a voi si carica e si costruisce per primo, poi quello che si trova nella direzione in cui guardate e volate — il terreno davanti a una nave veloce c'è già quando ci atterrate. Il browser non scatta più durante il caricamento, perché costruzione e collisioni ora richiedono solo pochi millisecondi per fotogramma (il terreno sotto i vostri piedi viene sempre per primo). E quando siete sottoterra o sotto un tetto, vengono disegnati solo i chunk che da lì si potrebbero davvero vedere; gli altri continuano a proiettare le loro ombre. 🕳️


I villaggi ora sono costruiti con moduli. 🏘️ Un edificio dell'Editor Città è o un intero insediamento come prima o un modulo: una casa, un mercato, una bacheca, una serra per borghi, villaggi e cittadine — oppure un intero quartiere per la città dei G.D.S. Il generatore mescola i vostri moduli alle sue case (l'opzione di mondo Modelli di città dice quanto spesso; col gioco ne arrivano due esempi: un cottage di legno per i villaggi e un appartamento di ferro a due piani per le cittadine). E ogni stanza viene arredata: letto, tavolo e sedia, cassa, pianta, luce, banco del mercato o terminale, lungo le pareti, con la porta e la scala lasciate libere — legno e pietra con torce in un villaggio, acciaio con luci in una cittadina, ferro con depositi di dati nelle rovine aliene. I vostri villaggi esistenti ricevono l'arredamento al prossimo avvio; la loro disposizione resta esattamente com'è. 🪑


Dalle vostre segnalazioni: Justus ne ha mandate otto in una sera, Lyxette quattro — grazie a entrambi! 🙏 Il bagliore dell'estrazione non sparisce più lontano dalla nave. Il nucleo del Guardiano non si può più scavare via (il guscio attorno sì). Caricando un salvataggio sul corpo del nucleo si ottengono comunque il suggerimento e il segno del pozzo, e dentro il nucleo non c'è più «Costruisci un oggetto». L'aggancio non vi mette più sul tetto senz'aria. Pilastri e rune delle rovine si piazzano di nuovo come forme, i germogli crescono sulle stazioni, e il falso «la stazione non è più ermetica» in una porta o nello stagno è sparito. Porte da due blocchi — terza volta, questa con l'architrave nella colonna accanto. Nessun danno da caduta mentre si vola, e se siete sulla lava ve lo dice. 🌋 ⚠️ Il protocollo di rete passa a 6: le versioni più vecchie del gioco non possono più entrare in un nuovo server — il gioco desktop si aggiorna da solo all'avvio, il browser è sempre aggiornato. I salvataggi restano come sono, e la vista lontana funziona in tutti i mondi che avete già. Divertitevi! ✨

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