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うちの子に渡せるゲームを作る

執筆者の写真: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6月21日
読了時間: 2分

私はオンラインゲームを開発していて、息子がそれを遊んでいます。何気なく聞こえるこの一文が、このプロジェクトでいちばん厳しい設計条件です。私はテーブルの両側に座っているからです。機能がほしい開発者として、そしてネットの世界に何があるかを知っている父親として。


この二つの立場がなければ生まれなかった決まりを、いくつか紹介します。


メールアドレスなしのアカウント。ブロックを積むだけなのに、子どもが個人情報の足跡を残すべきではありません。だから、アカウントにメールアドレスは必要ありません。集めていないものが、だれかを傷つけることはありません。


公開ワールドはパスワード付きだけ。知らない人が子どものワールドにふらっと入ってくることはできません。いっしょに遊んでほしい人には、パスワードを直接伝えます。アルゴリズムではなく、校庭で。


プレイ時間のリマインダー。ゲームはプレイ時間を表示して、休憩をやさしくうながします。開発者として作るのが楽しかったか、ですって? そうですね、父親が開発者に勝った、とだけ言っておきます。(これについてのJustusの意見は記録に残っていて、私とは違います。)


チャットと同じくらい簡単な通報。おかしなことがあったら /report と入力するだけで、あとの情報(チャットのログやワールドの状況)は自動でいっしょに送られます。子どもが何かを証明する必要はありません。


おもしろいのは、どの決まりもゲームを悪くしなかったことです。パスワードのルールで、ワールドはもっと個人的なものになりました。シンプルなアカウントのおかげで、プライバシーの心配も減りました。そして休憩リマインダーは、ときどき開発者本人にも休憩を思い出させてくれます。


いちばん大切なユーザーが同じキッチンのテーブルにいると、作り方が変わります。今では、もっと良いものが作れると信じています。

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