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「パパ、盗賊がいなくちゃ!」🏴‍☠️

執筆者の写真: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
7月26日
読了時間: 4分

このゲームのいちばんいいアイデアは、机の前ではなく、遊んでいるときに生まれます。先日、Justusが画面の前で惑星から惑星へ飛んでいて、とうとう、うちではいつもなにかが始まる合図になる一言が出ました。「パパ、盗賊がいなくちゃ」。理由はだいたいこうです。外の宇宙はちょっと安全すぎる。飛んで、着陸して、建てて、それでも予想外のことは何も起きない。たしかにそのとおりでした。しかも正直、彼の頭の中には最初からもっといい構想があったのです。


彼のアイデアは、三つの形があります。 ひとつめは、宇宙の盗賊船。めったに出ず、ランダムに、惑星と惑星のあいだで現れて、通信で呼びかけ、積み荷の一部を要求します。ふたつめは、惑星の盗賊のキャンプ。村のようなものですが、もっと小さくてみすぼらしく、問答無用の武装した住人たちが暮らしています。そしてみっつめは、惑星でみなさんを待ち伏せして奪おうとする一匹狼の襲撃者です。


いちばんすてきなのは、戦いではありませんでした。 Justusは、盗賊が先に呼びかけてくることにこだわりました。お金を払って済ませることもできるようにしたい、というのです。奪うほどのものを持っていない人は、そっとしておかれます。「ほしいものを手に入れたいだけで、じゃまをしたいわけじゃない」からです。断れば、もめごとになります。わくわくするのはまさにそこです。撃ち合いではなく、その直前に決めなければならない数秒間。子どもが、さらっとゲームデザインを教えてくれているんですよ。😄


そこにパパが、つまらない質問を持って登場します。 これが、この家族の分担でのわたしの役目です。Justusがアイデアを出し、わたしは本当に作れるものになるまで質問し続けます。そもそも、どれくらい要求していいの?(答え:いちばん大きい素材の山のひとつか二つの、約三分の一です。)道具も取られるの?(いいえ。道具は対象外で、リスポーンのときと同じです。つるはしなしで立ちつくすほど、がっかりすることはありません。)何も持っていなかったら?(そのときは、肩をすくめて去っていきます。)そして、いちばん大事な質問。船の武器をオフにして遊んでいるときに、絶対に戦えない盗賊が現れたらどうなる? UFOでまったく同じバグを一度出したので、計画にはもう書いてあります。盗賊船が出るのは、撃ち返してもいい設定のときだけです。


どこまで荒っぽくしていいの? これがいちばん長い話し合いで、技術とはまったく関係がありません。このゲームは子どもたちが遊びます。だから盗賊は、ホラーの怪物ではなく、いたずらっ子であるべきです。口調は生意気で、ちょっと自信過剰(「このセクターの通行料だ!」)。でも、おどしはなく、お金を払うことはいつでも正当で安全な逃げ道です。さらに、ワールド設定には専用の盗賊スライダーがあって、「なし」から「たくさん」まで選べます。のんびり建てたいだけの人はオフにしてください。話し合いはいりません。


計画していて驚いたこと。 強盗は、技術的には…動物をなつかせるのとほとんど同じです。🐾 なつかせるときは、サーバーとプレイヤーのあいだで小さなやりとりが行われます。生き物があるアイテムをほしがり、渡すと、反応します。盗賊がアイテムを要求して返事を待つのは、プラスとマイナスが逆になっただけの同じしくみです。だから、大部分は一から作らなくてすみます。でもそれに気づけるのは、作り始める前に、すでにあるものを落ち着いて見直したときだけです。


楽しみにしている細かいところが二つ。 要求への返事には、目に見えるカウントダウンがつきます。そして最初の数秒間はボタンが押せません。反射的に「いいえ」を押してしまって、何が起きたのかわからなくなる、ということがないようにです。さらに、反撃して勝つと、残がいの中には、盗賊がみなさんから奪おうとしていたものがちゃんと入っています。因果応報は、宇宙にだってあるべきです。⚖️


現状を正直に言うと: ゲームには、まだ何も入っていません。あるのは、しっかり練り上げたコンセプトです。どのファイルを触るか、どんな落とし穴を避けるか(片づけた盗賊キャンプが、次にワールドに入ったときにまた立っていてはいけません。ほかの建造物で経験ずみです)、どんなテストで固めるか。作るのは次で、一気にやります。


ちなみにJustusには、もう次の質問があります。盗賊もなつかせることはできるの? たぶん無理だよ、とわたしは言いました。彼は「どうかな」と言いました。結末はもう見当がついています。😅

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