「パパ、なんで船の中に動物がいるの!?」
リリースには、計画から始まるものもあります。今回のは、カメラから始まりました。
ゲームに小さな録画ツールを組み込んだところでした。カメラを宇宙に飛ばし、惑星に着陸し、HUDなし・音つきで短いクリップを録画できます。ぶれぶれの画面キャプチャではなく、やっとちゃんとした予告編が作れます! そこでJustusといっしょに座って、きれいな映像を撮ることにしました。
そして案の定、自分のゲームにカメラを向けたとたん、ゲームはあらゆるバグを見せびらかしてきました。Justusはすぐに見つけました。
「パパ、なんで船の中に動物がいるの!?」 ― 船が野生の動物のちょうど真上に着陸して、動物を船室に閉じこめてしまっていたのです。動物は途方に暮れて壁にぶつかっていました。撮影したかった居心地のいい拠点とは、ほど遠い光景です。今では、船は着陸のときにすべての野生の生き物をやさしく外に出します。船に乗れるのは、もちろんなついた仲間だけです。
「ロボットがまだ撃ってくるよ、ぼく中にいるのに!」 ― 船に逃げこんだ人はとっくに安全でしたが、見た目だけがそうは言っていませんでした。ドローンはレーザーを撃ち続け、ロボットは船体をひっかいていたのです。迫力はありますが、信頼にとっては毒です。今では、船に乗り込んだ瞬間にすべての攻撃エフェクトが止まります。安全は、見た目でも安全でなければいけません。
「なんで宇宙でまだコンパスがついてるの?」 ― ごもっともです。地上用の表示が二つ、宇宙飛行中も隅っこに残っていました。宇宙では何の意味もないものです。なくしました。
1時間の撮影で、普通に1週間遊ぶよりもたくさんの粗が見つかりました。それ以来、私たちの中ではセットになっています。ゲームを本気でテストしたいなら、カメラを向けて、隣に子どもを座らせること。
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