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音楽、サウンド、テクスチャ ― アートチームのいないゲームを、キッチンのテーブルで

執筆者の写真: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6月29日
読了時間: 2分

このゲームのクレジットには、グラフィックのスタジオも、サウンドのスタジオも載っていません。それでも、すべてのブロックにテクスチャがあり、すべてのバイオームに音楽があり、すべてのエネルギーフェンスにうなる音があります。それがどうやって実現しているのか、そしてどんな気持ちなのかが、この記事の内容です。


道具。足りないチームの代わりに、生成AIを使っています。ブロックのテクスチャは画像モデルで、効果音は ElevenLabs で作り、音楽は手作りです。itch.io には、ちょっとウインクして「100% AI製、10歳の想像力で動いています」と書いていますが、その両方とも本当です。


作り方の本当のところ。外から見ると、ボタンを押すだけのように聞こえます。実際は、選び抜く作業です。最初に生成したテクスチャが、ほかの100枚とスタイルが合うことはほとんどなく、最初のサウンドは、たいてい耳につきすぎます。たとえばエネルギーフェンスのうなる音は、ゲームでいちばん静かな連続音になるまで、何度も作り直しました。隣の滝よりも大きな音でブーンと鳴るフェンスは、耐えられないでしょう。センス、統一感、そして「ノー」と言うことは、完全に手作りのままです。


キッチンテーブルのテスト。最高の品質チェックは、夕食のテーブルにあります。新しいサウンドは、声に出して流します(「こわすぎ」「こわれた冷蔵庫みたい」。どちらも、Justus の本物の判定です)。新しいテクスチャは、ノートパソコンを回して見せます。家族を納得させられないものは、ゲームには入りません。非科学的に聞こえますが、驚くほど信頼できるふるいです。子どもは、ダサいと思ったものを、遠慮なくそう言ってくれますから。


その結果、これらの道具がなければ存在しなかったゲームができました。家族のプロジェクトでは、100枚のテクスチャを発注できません。でも私たちにとって、「AI製」とは、AIが素材を届けてくれるということです。ゲームを作るのは、私たちです。

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