Version 0.7.4 – プレイテストの仕上げ:快適さ、酸素、そしてやさしいスタート 🎮
2026年7月8日
ゲームにとっていちばん価値のあることは、ときに、本物の人が座って実際に遊んでくれて、気になった小さなことをすべて正直に教えてくれることです。まさにそれが今回起こりました。このリリースのほぼすべてのもとになった、実際に手を動かしてのプレイテストをしてくれたSeverinに、心から感謝します。🙌 今回は使いやすさの改善ばかりですが、最初の5分で感じるような仕上げです。
⏸️ 快適さ&操作
いちばんの目玉:Escキーで、ちゃんとした一時停止メニューが開くようになりました(再開 / 設定 / 終了)。これまでは、いきなり「ゲームを終了しますか?」と聞かれていました。これで、世界から出ずに設定、そして音量にようやく届きますし、変更はすぐに反映されます。言語を切り替えればHUDがその場で切り替わり、音量をドラッグすればすぐに聞こえます。画質、VSync、FPS上限、霧、マウス感度も、その場ですべて反映されます。設定画面そのものも広くなり、ちゃんと整理されて、本物のセクション見出しがつき、長いリストがようやく見やすくなりました。そうそう、Alt-Tabで抜けて戻ってきても、マウスカーソルが勝手に外れなくなりました。🖱️
🌊 サバイバルの調整
浅い水が落下をやわらげるようになりました。1ブロックの水でも、マインクラフトのように着地をやわらげてくれます。見た目はじゅうぶん深そうな水たまりのそばで死ぬことは、もうありません。😅
酸素がはっきり長持ちするようになりました。満タンのタンクで、ノーマルなら徒歩でおよそ285秒もちます。
🧭 新しいプレイヤーへのやさしいスタート
ここに、Severinのフィードバックがよく表れています。
酸素のしくみが、ついに見えるようになりました。呼吸できる世界では、バイタルバーにはっきり「酸素(呼吸可)」と表示されるので、なぜ減らないのかがわかります。さらに、宇宙、水中、有毒な世界ではタンクが空になることを教える、一度だけのヒントも出ます。
「鉄はどこ?」に答えができました。スターターミッションと採掘チュートリアルが、鉄はほんの数ブロック下にあると教えてくれます。そして鉱石(とくに鉄)は、少し見つかりやすくなりました。
最初の数分は、みなさんのものです。保証されたスターターのデータキューブは、もう船のすぐ横では光りません。着陸パッドから少し歩いた先(約20ブロック)にあります。だから、まわりを見渡す前にミニゲームへ引きずり込まれることはありません。
🖱️ 公式ワールド&ポータルの仕上げ
ホステッドワールドの流れに、本格的なUXの見直しを行いました。バックグラウンドで何かが動いているあらゆる場面でのロード中スピナー(起こす、作成、停止、削除、セーブのアップロード。「ちゃんと動いたの?」という瞬間はもうありません)、選んだプレイヤー名がすでに使われているときのやさしい名前入力の案内、そしてよりすっきりして整列も良くなった公式ワールドウィンドウです。なにより、自分の世界と公開されている世界が、2つめのウィンドウを開くのではなく、ひとつのスクロールできるウィンドウにまとまりました。「マイワールド」と「公開ワールド」にはっきり分かれています。
今回のテーマはシンプルです。遊ぶ人の声に耳を傾けて、小さなことを直す。どれも、実在する誰かの「うーん、これはイヤだな」という瞬間から生まれました。それが、いちばん良いToDoリストです。Severin、あらためてありがとう。🚀
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