Version 0.8.3 – パフォーマンスアップデート:どのマシンでもなめらかに ⚡
2026年7月17日
今週は、当て推量ではなく測定しました。新しいベンチマークツールが、ゲームを自動で起動し、新しく生成した惑星をまる1分歩き回って、1フレームごとにかかった時間を記録します。そして、数字が納得のいくものになるまで調整を続けました。📊
探検中のカクつきがなくなりました。歩いているあいだ、ゲームは絶えず世界の新しい部分を組み立てています。これまではそのたびに大量のメモリのごみが出て、片づけの自動処理が毎秒25回ほども「ストップ!」とかけていたのです。そのちいさな中断こそが、みなさんが感じていたカクつきでした。今は部品を捨てずに再利用し、当たり判定の計算も、何千もの小さな面を少数の大きな面にまとめます。テスト用のノートパソコンでは、まる1分歩いたときの最悪のフレームが61ミリ秒から26ミリ秒に下がりました。ひっかかりは1回も残っていません。🚀
非力なマシンほど恩恵が大きい。グラフィックのプリセットは、「ポテト」でもこっそりアンチエイリアスとHDRをフルパワーで動かしていました。今は本当に段階的に変わります。「低」では、テストマシンが毎秒72フレームから97フレームに跳ね上がりました。そして、これまで全プリセットで画面全体のカメラをもうひとつ描画していたホログラムのバイザーHUDは、「中」以上でだけそのぜいたくをします。それ以下では、同じHUDを、平らで軽いかたちで表示します。
ブラウザのプレイヤーには、ワールドが約20分の1の大きさで届きます。ワールドのデータが賢く圧縮されて届くようになり、ワールドの一片あたり15〜25KBだったものが、たいてい数百バイトになります。glitch.funでは、アーケードワールドへの参加が速くなり、ブラウザのシングルプレイで最初の画面が出るのも速くなるということです。
ちょっとだけ、すぐに更新をお願いします!ネットワークの「言葉」が変わったので、古いバージョンのゲームと更新されたサーバーは、もうおたがいを理解できません。参加するときに、やさしい更新のお知らせが出ます。ランチャーはいつもどおり自動で更新され、ブラウザはもともといつも最新で、シングルプレイにはまったく影響しません。もうひとつ新しいこと。シングルプレイのクラッシュレポートとF1のフィードバックが、ちゃんと私たちの受信箱に届くようになりました。以前は、こっそりハードディスクに眠っていたのです。📮
(もっとなめらかに)探検を楽しんでください!✨
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