Version 0.8.4 – ようやくすべてが正しく見えます:たそがれ、ネームプレート、そして黒いシルエットとのお別れ 🌗
2026年7月18日
パフォーマンスアップデートの次は、目のためのアップデートです。このバージョンでは、見た目がおかしかった(暗すぎる、白すぎる、透けて見える)グラフィックのバグをまとめて退治しました。そして昼と夜の境目が、ようやく本物の夕暮れらしくなりました。🌅
日の出と日の入りに、本物のゴールデンアワーが来ました。これまでは、空がほぼ一瞬で昼から星空の夜に切り替わり、間には何もありませんでした。今は、金色の地平線の輝きをもつ温かいたそがれがあり、それは霧にも映ります。そして星は、いきなりパッと現れるのではなく、太陽が沈むにつれてゆっくりのぼります。たそがれの長さは、惑星の一日の長さに合わせて自動で変わります。長い一日には、長くてほっとする夕べがやってきます。空気のない世界だけは、はっきりした明暗の境目のままです(空も輝きもないので)。
もう黒いシルエットはありません。生き物が、どのワールドでも平らな黒い影として描かれていました。本当の色はそこにあったのに、重なった効果の山がほとんど何もないところまで押しつぶしていたのです。空の惑星や月は、昼間は暗い円盤に見えていました。植物の下には、地面に透けた穴があいていました。そして一部のブロックの角では、白い三角形が光っていました。すべて直りました。色も、地面も、ふちも、あるべき姿に戻っています。🎨
それから、実際に感じられることがいくつか:宇宙にいるほかのパイロットの船の上にネームプレートが出るようになったので、だれが飛んでいるのかわかります。🏷️ 歩く三つ目の地上ロボットが、惑星にきちんと出てくるようになりました(以前は、ほとんど空飛ぶドローンばかりでした)。そしてシングルプレイを終了したら、やめた場所のまま再開できます。船の数ブロック上から出てきて、屋根の上に落ちることはもうありません。💾
内部では、「中」プリセットのアンビエントオクルージョンが半分のコストで動くようになり(数ミリ秒の節約)、F2でのブラウザからのフィードバックがまたきちんと動き、レポートに「1.0.0」ではなく本当のゲームバージョンが出るようになりました。
(ようやく本当にきれいになった世界を)探検を楽しんでください!✨
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