Version 0.8 – glitch.funエディション:アーケードワールドと、ブラウザの中のゲームまるごと 🚀
2026年7月15日
バージョン0.8が登場しました。大きなかたまりがふたつあります。ひとつめは、glitch.funのアーケードワールド。私たちのサーバー群で常時動いている、みんなで遊ぶマルチプレイのワールドです。Glitchのページでは、「Play Online (Arcade)」か「シングルプレイ」を選ぶだけ。ワンクリックで入れて、アカウントも待ち時間もいりません(アーケードワールドは眠りません)。これがツリーハウスの原則とどう両立するかは、お隣の記事で。短く言うと、私たちのポータルはこれまでとまったく同じままです。
ふたつめは、技術的にちょっと自慢したいところ。シングルプレイが、ブラウザの中だけで動くようになりました。機能を削った小さなバージョンではありません。本物の、完全なゲームサーバー、私たちのサーバー群やデスクトップ版と同じシミュレーションが、ブラウザのページの中で動いています。ワールドを生成して、建てて、飼いならして、セーブする。何もインストールせずに全部できます。ワールドはブラウザの中で2分ごとに自動セーブされ、glitch.funでGlitchアカウントを使って遊べば、さらにクラウドセーブも使えて、ワールドが次の端末までついてきます。これは、うちの「ブラウザで遊ぶ」ページでも動きます。タブレットでのちょっとした建築タイムにも便利です。🌍
ちょっとだけ正直なお知らせ。ブラウザのシングルプレイでは、AIのテキストはオフです(NPCは言語モデルではなく、組み込みのセリフを話します)。それから、レポートフォームにはまだポータルのアカウントが必要です。うれしい面もあります。F1のフィードバックボタンが、ブラウザでも使えるようになりました。しかも、フィードバックは外部サービスではなく、私たち自身の受信箱に届きます。送信に失敗しても、メッセージは覚えられていて、次の起動のときに再送されます。そして技術好きの人へ。これからのリリースは、すべて自動でglitch.funにアップロードされます。gitタグからストアまで、私たちはもうZIPに触れる必要がありません。ランチャーはいつもどおり自分で更新し、Dockerで自分のサーバーを動かしている人は新しいイメージをpullするだけです。🚀
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